Ein am 3. Oktober 2026 veröffentlichter Vergleich zu The Witcher 3: Wild Hunt Remastered kam zu dem Ergebnis, dass DLSS 5 die Charakterdetails verbesserte und Ray Tracing optisch näher an Path Tracing heranbrachte. In der gezeigten Szene blieb die Beleuchtung mit Path Tracing besser. DLSS 5 wurde für diesen Test über RHI Mod aktiviert, nicht nativ im Spiel.

NeoTeo hatte zuvor bereits den Leistungseinfluss einer inoffiziellen DLSS-5-Injektion in The Witcher 3 behandelt. Hier steht der direkte Vergleich von Ray Tracing mit DLSS 5 und Path Tracing im Mittelpunkt.

Was der Vergleich zeigt

The Witcher 3: DLSS 5 bringt Ray Tracing näher an Path Tracing
The Witcher 3: DLSS 5 bringt Ray Tracing näher an Path Tracing

Ray Tracing mit DLSS 5 kam Path Tracing bei den Charakterdetails näher, erreichte es in der Einschätzung des Vergleichs aber nicht vollständig. In der gezeigten Szene wirkte die Beleuchtung mit Path Tracing weiterhin besser. Das Ergebnis bezieht sich auf diese visuellen Eindrücke und die getesteten Szenen.

Testaufbau und DLSS-5-Mod

Das Spiel unterstützte DLSS 5 in diesem Test nicht nativ. Zum Einsatz kam die neueste Version von RHI Mod. Im Testsystem steckten ein AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 GB DDR5-Arbeitsspeicher mit 6.000 MHz sowie eine NVIDIA RTX 5080 und eine NVIDIA RTX 5090. Verwendet wurden außerdem Windows 10 64-bit und der NVIDIA Game Ready Treiber 617.14. Für die RTX 5080 wurde die Auflösung auf 1440p reduziert.

Die meisten DLSS-5-Einstellungen blieben auf den Standardwerten. Den Regler „Color“ senkte der Tester, um den ursprünglichen Farbton des Spiels zu erhalten.

Das berichtete 4K-Ergebnis

Für Path Tracing mit DLSS 5 wurden auf einer RTX 5090 bei 4K/Ultra+ und DLSS Performance Mode 45 bis 49 FPS gemeldet. Im selben Test lief Ray Tracing mit DLSS 5 langsamer als Path Tracing in der Standardeinstellung.

Einstellungen und Bildfehler

Bei extremen DLSS-5-Einstellungen beschrieb der Vergleich inkonsistente Ergebnisse, Artefakte und weiße Linien. Die zurückhaltenderen Einstellungen waren in den getesteten Umgebungen konsistenter.