Uma comparação publicada em 3 de outubro de 2026 sobre The Witcher 3: Wild Hunt Remastered relatou que Ray Tracing com DLSS 5 chegou mais perto de Path Tracing e ganhou detalhes nos personagens, mas não igualou a iluminação de Path Tracing na cena analisada. No teste, DLSS 5 foi ativado por meio do RHI Mod, já que o jogo não tinha suporte nativo ao recurso.
A NeoTeo já publicou um teste não oficial de DLSS 5 em The Witcher 3. Esta comparação se concentra nas diferenças visuais entre Ray Tracing com DLSS 5 e Path Tracing.
O que a comparação mostrou
DLSS 5 aumentou os detalhes dos personagens e aproximou o resultado de Ray Tracing ao de Path Tracing. Ainda assim, a iluminação de Path Tracing foi melhor na cena comparada. É uma avaliação visual daquele teste, não um resultado para todo cenário ou computador.
Como DLSS 5 foi habilitado
Naquele teste, The Witcher 3: Wild Hunt Remastered não tinha suporte nativo a DLSS 5. O recurso foi ativado com a versão mais recente do RHI Mod. A maior parte das opções de DLSS 5 ficou no padrão; a opção Color foi reduzida para preservar o tom original do jogo.
O sistema de teste usava AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 GB de memória DDR5 a 6.000 MHz, Windows 10 de 64 bits e o driver NVIDIA Game Ready 617.14. As placas citadas foram NVIDIA RTX 5080 e RTX 5090. Com a RTX 5080, a resolução foi reduzida para 1440p.
O resultado de desempenho em 4K
Path Tracing com DLSS 5 registrou 45–49 FPS na RTX 5090, em 4K/Ultra+ com DLSS Performance Mode. Esse número corresponde à configuração relatada para esse teste específico.
A avaliação também apontou que Ray Tracing com DLSS 5 rodou mais devagar que Path Tracing padrão. Esse resultado não altera o escopo dos 45–49 FPS, que se refere a Path Tracing com DLSS 5.
Configurações extremas podem gerar artefatos
Configurações mais extremas de DLSS 5 produziram resultados inconsistentes, artefatos e linhas brancas em algumas cenas. As opções menos agressivas usadas no teste foram mais consistentes nos ambientes avaliados.