Le test publié le 3 octobre 2026 sur The Witcher 3: Wild Hunt Remastered rapporte que DLSS 5 améliore le détail des personnages et rapproche le Ray Tracing du Path Tracing. Dans la scène comparée, le Path Tracing conserve toutefois un meilleur éclairage. DLSS 5 a été activé avec RHI Mod, car le jeu ne le prenait pas nativement en charge dans ce test.
La mise à jour gratuite qui a ajouté le Path Tracing sur PC était sortie pendant la semaine précédant le 3 octobre 2026.
Ce que montre la comparaison
Le Ray Tracing associé à DLSS 5 se rapproche visuellement du Path Tracing, surtout dans le rendu des personnages, mais ne l’égale pas complètement selon l’évaluation rapportée. Le Path Tracing garde l’avantage pour l’éclairage dans la scène comparée.
Les impressions de joueurs sur le Path Tracing varient selon les scènes : certains remarquent davantage la différence en intérieur, pendant certaines cinématiques ou la nuit, tandis que d’autres jugent le gain visuel modeste au regard du coût en images par seconde. Le Ray Tracing avec Ray Reconstruction est aussi cité par un joueur comme une option lorsque les performances comptent davantage.
Comment DLSS 5 a été activé
Le jeu ne prenait pas nativement DLSS 5 en charge dans ce test : la technologie a été activée à l’aide de la dernière version de RHI Mod. La plupart des réglages DLSS 5 sont restés par défaut, tandis que le paramètre « Color » a été abaissé pour conserver la tonalité d’origine du jeu.
La configuration comprenait un AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 Go de DDR5 à 6 000 MHz, une NVIDIA RTX 5080 ou une NVIDIA RTX 5090, Windows 10 64 bits et le pilote NVIDIA Game Ready 617.14. Sur la RTX 5080, la résolution a été ramenée à 1440p.
Pour le contexte de la précédente couverture de NeoTeo, retrouvez notre article sur l’essai non officiel de DLSS 5 dans The Witcher 3.
Le résultat rapporté en 4K
Le test rapporte 45 à 49 images par seconde pour Path Tracing avec DLSS 5 sur une RTX 5090, en 4K avec les réglages Ultra+ et DLSS Performance Mode.
Il décrit aussi le Ray Tracing avec DLSS 5 comme plus exigeant que le Path Tracing par défaut et évoque environ 10 images par seconde d’écart entre Ray Tracing avec DLSS 5 et Path Tracing avec DLSS 5. Ces observations correspondent aux conditions de ce test.
Réglages extrêmes et artefacts
Les réglages DLSS 5 les plus poussés ont produit des résultats irréguliers, des artefacts et des lignes blanches dans certaines scènes. Les réglages principalement laissés par défaut, avec « Color » abaissé, se sont montrés plus réguliers dans les environnements testés.