Una comparación publicada el 3 de octubre de 2026 sobre The Witcher 3: Wild Hunt Remastered concluyó que DLSS 5 mejoró el detalle de los personajes y acercó Ray Tracing a Path Tracing, aunque no igualó por completo su imagen. En la escena analizada, Path Tracing conservó una iluminación superior.

Qué mostró la comparación

DLSS 5 acercó Ray Tracing a Path Tracing en The Witcher 3 Remastered
DLSS 5 acercó Ray Tracing a Path Tracing en The Witcher 3 Remastered

Ray Tracing con DLSS 5 ofreció más detalle en los personajes y se acercó visualmente a Path Tracing. La diferencia no desapareció: en la escena comparada, la iluminación de Path Tracing siguió siendo mejor.

La cobertura anterior de NeoTeo se centró en el rendimiento de una prueba no oficial de DLSS 5 en The Witcher 3: Wild Hunt Remastered. Esta comparación pone el foco en las diferencias entre Ray Tracing con DLSS 5 y Path Tracing.

Cómo se habilitó DLSS 5

En esa prueba, el juego no tenía soporte nativo para DLSS 5. La tecnología se activó mediante la versión más reciente de RHI Mod, así que el resultado corresponde a una configuración con mod.

La mayoría de los ajustes de DLSS 5 se dejaron en sus valores predeterminados y se redujo el ajuste Color para conservar el tono original del juego.

El rendimiento reportado

Path Tracing con DLSS 5 alcanzó 45–49 FPS en una RTX 5090, con resolución 4K, ajustes Ultra+ y DLSS Performance Mode. En la misma serie de pruebas, Ray Tracing con DLSS 5 funcionó más despacio que Path Tracing predeterminado.

El equipo de prueba incluía un AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 GB de memoria DDR5 a 6000 MHz, una RTX 5080 y una RTX 5090, además de Windows 10 de 64 bits y el controlador NVIDIA Game Ready 617.14. Para la RTX 5080 se utilizó una resolución de 1440p.

Ajustes extremos y artefactos

Los ajustes extremos de DLSS 5 produjeron resultados irregulares, artefactos y líneas blancas en algunas escenas. Los valores menos agresivos utilizados en la prueba dieron resultados más consistentes en los entornos examinados.