Windows-on-Arm-Emulatoren laufen entweder als native ARM64-Version oder als x86-/x64-Programm über Windows-Übersetzung. Für Dolphin und DuckStation führen die offiziellen Projektseiten ARM64-Pakete auf. Das belegt einen nativen Build, aber weder die Kompatibilität eines einzelnen Spiels noch dessen Bildrate.

Was Windows auf Arm übersetzen kann

Windows 11 auf Arm emuliert x86- und x64-Anwendungen; Windows 10 auf Arm unterstützt die Emulation von x86-Anwendungen. Die Übersetzung betrifft Programme im Benutzermodus. Treiber und andere Kernel-Komponenten müssen dagegen für Arm64 kompiliert sein. Microsoft beschreibt die Übersetzung als Bestandteil von Windows: Das System überträgt Blöcke aus x86- oder x64-Anweisungen in Arm64-Anweisungen und speichert übersetzte Blöcke zwischen (Microsofts Erläuterung zur Emulation auf Arm).

Windows-VersionEmulierte Anwendungsarchitekturen
Windows 11 auf Armx86 und x64
Windows 10 auf Armx86

Für einen Emulator heißt das: Ein x64-Programm kann unter Windows 11 grundsätzlich über die Übersetzung laufen. Benötigt es jedoch einen Treiber, der nicht für Arm64 gebaut wurde, hilft die Übersetzung des Programms selbst diesem Treiber nicht.

Ein ARM64-Installationspaket beantwortet die Frage nach dem Build. Ob ein bestimmtes Spiel damit läuft, ist eine eigene Frage.

Welche Emulatoren ARM64-Pakete aufführen

Das offizielle Download-Archiv von Dolphin, dem GameCube- und Wii-Emulator, listet Windows-ARM64-Pakete (Dolphin-Downloadarchiv).

Auch DuckStation führt einen ARM64-Installer für Windows auf. Die Projektseite listet in einem Rolling Release vom 7. November 2026 die Datei duckstation-windows-arm64-installer.exe mit einer Größe von 41,8 MB. Der dazu angegebene Zeitstempel lautet 03:09:30 UTC (DuckStation-Releases). DuckStation emuliert die PlayStation.

Was zu PCSX2 und RPCS3 berichtet wurde

Für PCSX2, den PlayStation-2-Emulator, berichtete Tech Insider am 7. November 2026, in seinem Vergleich keinen bestätigten offiziellen Windows-Arm64-Build gefunden zu haben. Das ist der Stand dieses Berichts.

Zum PlayStation-3-Emulator RPCS3 berichtete Tech Insider von einem Windows-Arm64-Binär-Repository. Diese Angabe beschreibt den Bericht, nicht den Nachweis eines derzeit verfügbaren Installers. Ein abrufbarer Build und seine Spieleleistung lassen sich daraus nicht ableiten.

Ein nativer Build ist kein Spiele-Benchmark

Ein ARM64-Build sagt, für welche Prozessorarchitektur das Programm kompiliert wurde. Er liefert für sich genommen weder eine Bildrate noch eine Aussage zur Kompatibilität einzelner Spiele auf einem Snapdragon-X-PC. Tech Insider zufolge lagen in seinem Vergleich vom 7. November 2026 für Dolphin, DuckStation, PCSX2 und RPCS3 keine unabhängigen Bildratenmessungen auf Snapdragon-X-Geräten vor. Für ein bestimmtes Spiel lässt sich seine Leistung deshalb nicht aus dem Vorhandensein eines ARM64-Pakets ableiten.