En Windows on Arm, los emuladores de consola pueden ejecutarse como aplicaciones x86 o x64 traducidas por Windows, o como compilaciones ARM64 nativas. Microsoft documenta esa traducción para Windows 11; las páginas oficiales de Dolphin y DuckStation también listan paquetes ARM64. Ninguna de esas listas indica cómo rendirá un juego concreto.

Para valorar una build, separa tres cosas: la arquitectura del programa, la compatibilidad de sus dependencias y el rendimiento del juego.

Qué aplicaciones puede traducir Windows on Arm

La emulación de aplicaciones traduce instrucciones escritas para un procesador x86 o x64 para que puedan ejecutarse en un PC con Arm. Microsoft describe una traducción por bloques que reutiliza código traducido y viene integrada en Windows.

Versión de Windows en ArmArquitecturas de aplicaciones emuladas
Windows 10x86
Windows 11x86 y x64

La traducción cubre código de modo usuario, donde se ejecutan las aplicaciones. Los controladores y otros componentes de modo kernel, que interactúan con el sistema operativo a bajo nivel, deben estar compilados para Arm64. Por eso, que Windows pueda traducir el ejecutable de un emulador no basta si este depende de un controlador x86 o x64. Microsoft explica el funcionamiento y los límites de la emulación en Arm.

Qué paquetes ARM64 publican Dolphin y DuckStation

El archivo oficial de Dolphin lista paquetes para Windows ARM64. La página de versiones de DuckStation incluye duckstation-windows-arm64-installer.exe en una versión continua publicada el 7 de noviembre de 2026. La página muestra un tamaño de 41,8 MB y la hora 03:09:30 UTC para ese artefacto.

Esos registros identifican paquetes ARM64 concretos. Para saber cómo funciona un juego hacen falta resultados de ese juego y de la build correspondiente; el nombre de la arquitectura y la ficha de descarga no son mediciones de velocidad ni de compatibilidad.

Qué se ha informado sobre PCSX2 y RPCS3

En una comparación publicada el 7 de noviembre de 2026, Tech Insider informó de que no había confirmado una compilación oficial de PCSX2 para Windows Arm64. Sobre RPCS3, describió un repositorio de binarios Arm64 sin notas de lanzamiento ni orientaciones de rendimiento. Son estados descritos por esa publicación, no un inventario exhaustivo de versiones actuales.

La misma comparación indicó que no había encontrado pruebas independientes de tasa de fotogramas para Dolphin, DuckStation, PCSX2 y RPCS3 en equipos Snapdragon X. Así que la existencia de una build ARM64 de Dolphin o DuckStation no permite anticipar los FPS de un título concreto ni su compatibilidad juego por juego.