Savage Wind Recomp Alpha 4 bringt eine statische Rekompilierung von The Legend of Zelda: Breath of the Wild auf Linux und Steam Deck. Notebookcheck beschreibt dazu ein rund elfminütiges Video aus dem Anfangsgebiet: Meist seien 50 bis 60 FPS zu sehen, mit gelegentlichen Einbrüchen auf etwa 40 und Spitzen über 60 FPS. Es handelt sich um einen Ausschnitt aus dem Spielbeginn, nicht um einen Durchlauf der gesamten Kampagne.
Vor dem Ausprobieren lohnt sich der Blick auf die konkreten Linux-Anforderungen und die benötigte Spielversion. Alpha 4 bleibt eine Vorabversion.
Was Savage Wind Recomp macht
Bei einer statischen Rekompilierung wird der Spielcode lokal für die Zielplattform neu kompiliert. Das unterscheidet Savage Wind Recomp von einem Emulator, der die Switch-Umgebung nachbildet. Das Projekt bezeichnet Alpha 4 als Vorabversion und Fanprojekt. Es ist laut Projekt weder mit Nintendo verbunden noch von Nintendo unterstützt. Die am 1. November 2026 veröffentlichte Alpha 4 unterstützt die Switch-Spielversion 1.9.0 und läuft laut Projekt auch auf dem Steam Deck. Die Release-Notizen von Savage Wind Recomp beschreiben außerdem die Voraussetzungen und den Einrichtungsablauf.
Welche Voraussetzungen Alpha 4 nennt
Für das Steam-Deck-Paket verlangt Savage Wind Recomp eine Linux-x86-64-Umgebung. Die erforderlichen Versionen und Dateien unterscheiden sich je nachdem, ob du das Hauptspiel oder die optionalen Erweiterungen nutzen willst.
| Prüfpunkt | Voraussetzung für Alpha 4 |
| Linux-Paket | x86-64-AppImage |
| Systembibliothek | glibc 2.35 oder neuer |
| Grafik | Vulkan 1.3 |
| Prozessor | SSE4.2-Unterstützung |
| Freier Speicher | etwa 20 GB |
| Hauptspiel | Eigene Spieldateien von Breath of the Wild, Version 1.9.0; benötigt werden exefs/ und romfs/ |
| Optionale Erweiterungen | Dateien in Version 3.0 für The Master Trials und The Champions' Ballad |
Das Projekt verlangt eigene, rechtmäßig erworbene Spieldateien und stellt selbst keine Spieldateien, Schlüssel, Firmware oder Werkzeuge zum Auslesen und Entschlüsseln bereit. Bei der ersten Einrichtung kompiliert das Programm den Spielcode auf dem Gerät neu und bereitet Shader vor. Savage Wind Recomp schätzt dafür auf dem Steam Deck rund 14 Minuten.
Was der Leistungsbericht abdeckt
Die von Notebookcheck beschriebenen FPS-Werte beziehen sich auf ungefähr elf Minuten Spiel im Anfangsgebiet. Der Bericht nennt meist 50 bis 60 FPS, gelegentliche Einbrüche auf etwa 40 FPS und einzelne Werte über 60 FPS. Eine Messung über den gesamten Spielverlauf ist das nicht.
Ein Nutzer im Forum r/HandheldTR schilderte andere Erfahrungen mit seiner Einstellung: Er begrenzte die Bildrate nach eigener Aussage auf 45 FPS, während er in belebten Bereichen bei einer Grundeinstellung von 30 FPS Einbrüche auf 20 bis 30 FPS erlebte. Außerdem berichtete er von Spielfehlern in seinem fast abgeschlossenen Durchlauf. Das ist eine einzelne, persönliche Beobachtung und keine standardisierte Messung.
Windows-Werte sagen nichts über die Steam-Deck-Version aus
Savage Wind Recomp weist darauf hin, dass die Optimierung für Geometrie im Videospeicher nur unter Windows funktioniert. Auch die im Projekt genannten Werte mit einer RTX 3060 sind deshalb keine Leistungsangaben für Steam Deck unter Linux.