Savage Wind Recomp Alpha 4 permite ejecutar en Steam Deck una recompilación estática de The Legend of Zelda: Breath of the Wild a partir de archivos de Switch versión 1.9.0 aportados por el usuario. Notebookcheck describió un vídeo de unos 11 minutos en la zona inicial, con una tasa de imágenes generalmente entre 50 y 60 FPS, caídas puntuales cerca de 40 y picos por encima de 60. Es una referencia breve de esa zona, no un resultado para toda la aventura.

Qué hace Savage Wind Recomp

La recompilación estática convierte el código del juego para ejecutarlo en otra plataforma; Savage Wind dice que el proceso se realiza localmente en el equipo del usuario. Alpha 4, publicada el 1 de noviembre de 2026, es una versión preliminar de este proyecto de aficionados. Savage Wind declara que el proyecto no está afiliado a Nintendo ni cuenta con su respaldo. Las notas de Savage Wind Recomp Alpha 4 describen el método, el estado del proyecto y sus requisitos.

Requisitos de Alpha 4 en Steam Deck

Para la versión de Linux, el proyecto especifica estos requisitos:

ComprobaciónRequisito de Alpha 4Ámbito
Paquete y arquitecturaAppImage para Linux x86-64Sistema
Biblioteca del sistemaglibc 2.35 o posteriorLinux
GráficaVulkan 1.3GPU
ProcesadorCompatible con SSE4.2CPU
AlmacenamientoUnos 20 GB libresDisco
Juego baseArchivos propios de Breath of the Wild para Switch, versión 1.9.0Obligatorio
Contenido descargableArchivos propios de la versión 3.0Opcional

Alpha 4 también admite las expansiones The Master Trials y The Champions' Ballad, siempre que el usuario aporte sus archivos opcionales de la versión 3.0. Savage Wind estima que la primera configuración en Steam Deck tarda unos 14 minutos: durante ese proceso se recompila el código del juego y se preparan las cachés de sombreadores.

Qué rendimiento se ha reportado

Notebookcheck describió un vídeo publicado el 4 de noviembre de 2026, con unos 11 minutos de juego en la zona inicial. Según su descripción, la tasa de imágenes se mantuvo por lo general entre 50 y 60 FPS, bajó en ocasiones cerca de 40 y superó los 60 en algunos momentos. El fragmento se limita a esa zona y no es un benchmark estandarizado de toda la campaña.

Una persona en r/HandheldTR contó que prefirió limitar el juego a 45 FPS; también relató una experiencia inicial de 30 FPS, con bajadas a entre 20 y 30 en zonas concurridas, y mencionó errores durante la partida. Es un caso individual, no una medición comparable con el vídeo descrito por Notebookcheck. El relato del usuario en r/HandheldTR

Para valorar si el proyecto encaja con tu Steam Deck, comprueba primero los requisitos de Linux y los archivos de juego que pide Alpha 4; el vídeo solo ofrece una referencia de la zona inicial.

Savage Wind indica que su optimización de geometría en memoria de vídeo es exclusiva de Windows. Los ejemplos de rendimiento con RTX 3060 asociados a esa optimización corresponden a Windows, no a Steam Deck con Linux.