Notebookcheck meldde op 5 november 2026 dat een video die een dag eerder was gepubliceerd ongeveer 11 minuten gameplay van The Legend of Zelda: Breath of the Wild op Steam Deck toont. In het openingsgebied zou de framerate meestal tussen 50 en 60 fps liggen, met af en toe een daling tot rond 40 fps en pieken boven 60 fps. Dat zijn waarnemingen uit een kort fragment, geen benchmark van de volledige game.

Hoe werkt Breath of the Wild zonder emulator?

Savage Wind Recomp noemt zijn methode statische hercompilatie: de gamecode wordt lokaal opnieuw gecompileerd voor het doelsysteem. Het project is daarmee een alternatief voor het uitvoeren van de Switch-game in een emulator, maar geen officiële pc-port van Nintendo.

Alpha 4 verscheen op 1 november 2026 als pre-release. Savage Wind noemt het een fanproject en zegt dat het niet aan Nintendo is gelieerd en niet door Nintendo wordt onderschreven. Het project waarschuwt dat gebruikers bugs kunnen tegenkomen. De releasenotities van Savage Wind Recomp Alpha 4 beschrijven ook de vereisten en ondersteunde gamebestanden.

Welke eisen stelt Alpha 4?

De Linux-versie is bedoeld voor x86-64 en vereist glibc 2.35 of nieuwer. Daarnaast noemt Savage Wind een GPU die Vulkan 1.3 ondersteunt, een processor met SSE4.2 en ongeveer 20 GB vrije opslagruimte.

ControleVereiste voor Alpha 4
Linuxx86-64; glibc 2.35 of nieuwer
Grafische kaartVulkan 1.3
ProcessorSSE4.2
Vrije opslagruimteOngeveer 20 GB
BasisspelEigen gamebestanden van de Switch-versie 1.9.0
Optionele uitbreidingenDLC-bestanden versie 3.0 voor The Master Trials en The Champions' Ballad

Het project vereist gamebestanden die de gebruiker zelf bezit en legaal heeft verkregen. De eerste configuratie compileert de gamecode opnieuw en bereidt shaders voor; Savage Wind schat dat dit op een Steam Deck ongeveer 14 minuten duurt. De twee uitbreidingen zijn optioneel en vereisen aparte DLC-bestanden.

Wat zeggen de gemelde prestaties?

De circa 11 minuten gameplay die Notebookcheck beschrijft, spelen zich af in het openingsgebied. De framerate ligt volgens die beschrijving meestal rond 50–60 fps, met incidentele dalingen tot ongeveer 40 fps en uitschieters boven 60 fps. De waarneming zegt iets over dat fragment, niet over de rest van de game.

Een gebruiker op Reddit beschreef een andere ervaring: die koos voor een limiet van 45 fps, maar meldde ook een standaardervaring rond 30 fps en dalingen naar 20–30 fps in drukke gebieden. De gebruiker noemde daarnaast bugs tijdens een bijna volledige speelsessie. Dat is een individuele ervaring met niet volledig omschreven instellingen, geen vergelijkbare meting van dezelfde situatie.

Zie de genoemde framerates als een indruk van één kort fragment, niet als een vaste verwachting voor de hele game.

Wat zeggen Windows-resultaten over Steam Deck?

De geometrieoptimalisatie voor videogeheugen in Alpha 4 geldt volgens Savage Wind alleen voor Windows. De RTX 3060-voorbeelden in de releasenotities zijn desktopresultaten en beschrijven geen prestaties van Steam Deck onder Linux.