Une vidéo publiée le 4 novembre 2026 montre environ 11 minutes de The Legend of Zelda: Breath of the Wild sur Steam Deck via Savage Wind Recomp. Notebookcheck rapporte généralement 50 à 60 images par seconde, avec des baisses autour de 40 et quelques pointes au-dessus de 60. La séquence se déroule dans la zone de départ ; elle ne couvre pas le reste de la campagne.

Une fréquence d’images observée dans la zone de départ ne décrit pas à elle seule les performances dans les autres régions du jeu.

Savage Wind Recomp utilise la recompilation statique

Savage Wind Recomp décrit sa méthode comme une recompilation statique : le projet recompile localement le code du jeu à partir des fichiers Switch fournis par l’utilisateur, pour l’exécuter sur une autre plateforme. Il ne s’agit pas d’un émulateur ni d’un port PC officiel de Nintendo.

Alpha 4, publiée le 1er novembre 2026, est marquée comme préversion et le projet prévient qu’il faut s’attendre à des bugs. Savage Wind précise aussi que le projet de fans n’est ni affilié à Nintendo ni soutenu par l’entreprise. Les notes de version d’Alpha 4 donnent les détails de la méthode et des fichiers pris en charge.

Les prérequis annoncés pour Alpha 4

Pour le paquet Linux destiné au Steam Deck, Savage Wind indique les exigences suivantes. Le jeu de base et les extensions utilisent des versions de fichiers distinctes.

VérificationPrérequis indiquéPortée
Paquet LinuxAppImage x86-64 ; glibc 2.35 ou ultérieureVersion Linux
Carte graphiqueVulkan 1.3Version Linux
ProcesseurCompatible SSE4.2Version Linux
StockageEnviron 20 Go d’espace libreInstallation du projet
Jeu de baseFichiers Switch de Breath of the Wild version 1.9.0Requis
ExtensionsFichiers version 3.0 pour The Master Trials et The Champions’ BalladFacultatifs

Le premier lancement recompile le code du jeu sur l’appareil et précompile les shaders. Savage Wind estime cette préparation à environ 14 minutes sur Steam Deck. Le projet demande aux utilisateurs de fournir leurs propres fichiers de jeu, obtenus légalement ; il ne fournit ni jeu, ni clés, ni micrologiciel, ni outils d’extraction ou de déchiffrement, ni instructions pour les obtenir.

Ce que rapporte la séquence de jeu

Notebookcheck décrit une vidéo publiée le 4 novembre 2026, avec environ 11 minutes de jeu dans la zone de départ. Selon son compte rendu, la fréquence d’images se situe généralement entre 50 et 60 FPS, avec des baisses ponctuelles autour de 40 FPS et quelques pointes au-dessus de 60. Ces observations portent sur cette courte séquence, pas sur une partie complète.

Les expériences partagées par les joueurs varient aussi. Un utilisateur de r/HandheldTR dit avoir préféré limiter le jeu à 45 FPS ; il rapporte également environ 30 FPS par défaut, avec des baisses à 20–30 FPS dans les zones encombrées. Il mentionne des bugs, mais pas de plantage ni de corruption pendant sa partie presque terminée. Ce témoignage décrit sa propre configuration, pas une mesure reproductible pour tous les Steam Deck.

Les chiffres Windows ne mesurent pas le Steam Deck sous Linux

Les exemples de fréquence d’images avec une RTX 3060 cités par Savage Wind concernent Windows. Le projet précise que son optimisation de la géométrie en mémoire vidéo est réservée à Windows ; ces chiffres ne sont donc pas des résultats de la version Linux sur Steam Deck.