Savage Wind Recomp Alpha 4 umożliwia uruchomienie The Legend of Zelda: Breath of the Wild na Steam Decku przez rekompilację statyczną, bez emulatora. Notebookcheck opisał około 11 minut rozgrywki w początkowym obszarze: zwykle 50–60 kl./s, z okresowymi spadkami w okolice 40 kl./s i odczytami powyżej 60 kl./s. To obserwacje z krótkiego fragmentu, a nie wynik testu całej gry.

Na czym polega Savage Wind Recomp?

Savage Wind Recomp określa swoją metodę jako rekompilację statyczną: projekt przetwarza kod gry na komputerze użytkownika, by uruchomić go na docelowej platformie. Nie jest to emulacja Switcha ani oficjalny port na PC. Savage Wind to projekt fanowski, niezwiązany z Nintendo i niewspierany przez tę firmę.

Alpha 4 ukazała się 1 listopada 2026 roku jako wersja przedpremierowa. Projekt ostrzega, że należy spodziewać się błędów. Wymaga własnych plików gry Breath of the Wild w wersji 1.9.0; nie dostarcza plików gry ani narzędzi do ich pozyskiwania. Wydanie Savage Wind Recomp Alpha 4 opisuje też wymagania i obsługę dodatków.

Wymagania Alpha 4 na Steam Decku

Wydanie dla Linuksa wymaga systemu x86-64. Projekt podaje również wymagania dotyczące biblioteki systemowej, procesora, układu graficznego i wolnego miejsca:

SprawdzenieWymaganie podane przez projekt
System i pakietLinux x86-64, AppImage, glibc 2.35 lub nowsza
ProcesorObsługa SSE4.2
Układ graficznyVulkan 1.3
Wolne miejsceOkoło 20 GB
Pliki gry podstawowejWłasne pliki Breath of the Wild w wersji 1.9.0, w tym exefs/ i romfs/
Opcjonalne dodatkiPliki DLC w wersji 3.0: The Master Trials i The Champions' Ballad

Przy pierwszym uruchomieniu projekt rekompiluje kod gry na urządzeniu użytkownika i wstępnie kompiluje shadery. Savage Wind szacuje, że na Steam Decku zajmuje to około 14 minut. Dodatki można skonfigurować razem z plikami gry albo dodać później w ustawieniach projektu.

Przy ocenie wydajności liczy się konkretny fragment gry i ustawienia: pojedynczy odczyt z krótkiej rozgrywki nie opisuje całej kampanii.

Co wiadomo o wydajności?

Według Notebookcheck nagranie opublikowane 4 listopada 2026 roku obejmuje około 11 minut rozgrywki w początkowym obszarze. W tym fragmencie licznik zwykle pokazywał 50–60 kl./s, czasami spadał w okolice 40 kl./s, a sporadycznie przekraczał 60 kl./s. Są to wartości opisane na podstawie nagrania, a nie ustandaryzowanego benchmarku.

Jeden użytkownik forum r/HandheldTR opisał inne wyniki na swoim Steam Decku: wybrał limit 45 kl./s, a przy domyślnym ustawieniu raportował 30 kl./s i spadki do 20–30 kl./s w zatłoczonych miejscach. Wspomniał też o błędach w grze podczas własnej rozgrywki. To jednostkowa relacja, a nie pomiar w porównywalnych warunkach.

Wyniki z Windows nie opisują wersji linuksowej

Savage Wind zaznacza, że optymalizacja geometrii w pamięci wideo z Alpha 4 działa wyłącznie w Windows. Podane przez projekt przykłady z kartą RTX 3060 dotyczą więc wersji windowsowej, a nie działania gry na Steam Decku z Linuksem.