A Notebookcheck relatou um vídeo com cerca de 11 minutos de The Legend of Zelda: Breath of the Wild na área inicial, rodando no Steam Deck pelo Savage Wind Recomp. A descrição aponta, nesse trecho, taxas geralmente entre 50 e 60 FPS, quedas ocasionais para perto de 40 FPS e picos acima de 60 FPS. Esses números dizem respeito àquele recorte, não à campanha inteira.
Use o vídeo como referência daquele trecho; os requisitos de compatibilidade vêm do projeto.
Como o Savage Wind Recomp roda o jogo
O Savage Wind Recomp chama seu método de recompilação estática: o código do jogo é recompilado localmente para a plataforma de destino. A proposta dispensa executar o jogo de Switch por meio de um emulador, mas continua sendo um projeto de fãs, sem vínculo ou endosso da Nintendo.
A versão Alpha 4 foi publicada em 1º de novembro de 2026 como pré-lançamento, e o projeto avisa que pode haver bugs. Ela é compatível com Breath of the Wild para Switch na versão 1.9.0 e acrescenta suporte às expansões The Master Trials e The Champions' Ballad, desde que o jogador forneça os arquivos opcionais de DLC na versão 3.0. Notas da versão Alpha 4
Requisitos do Alpha 4 no Steam Deck
Para a versão Linux voltada ao Steam Deck, o projeto especifica um AppImage para x86-64, glibc 2.35 ou mais recente, GPU com Vulkan 1.3, processador compatível com SSE4.2 e cerca de 20 GB de espaço livre. O jogo-base precisa estar na versão 1.9.0; os arquivos de DLC são opcionais e, para as expansões, devem estar na versão 3.0.
| Verificação | Requisito do projeto |
| Pacote Linux | AppImage para x86-64; glibc 2.35 ou mais recente |
| GPU | Vulkan 1.3 |
| Processador | Compatibilidade com SSE4.2 |
| Armazenamento livre | Cerca de 20 GB |
| Jogo-base | Arquivos de Breath of the Wild para Switch, versão 1.9.0 |
| DLC opcional | Arquivos na versão 3.0 para The Master Trials e The Champions' Ballad |
Na primeira configuração, o programa recompila o código do jogo no próprio aparelho e pré-compila shaders. O projeto estima cerca de 14 minutos para essa etapa no Steam Deck. A pessoa precisa fornecer seus próprios arquivos do jogo, legalmente obtidos; o projeto não fornece arquivos, chaves, firmware nem ferramentas ou instruções para extraí-los.
O que o relato de desempenho cobre
A faixa de 50 a 60 FPS descrita pela Notebookcheck vem de cerca de 11 minutos na área inicial. O relato não identifica o modelo do Steam Deck nem apresenta um protocolo padronizado de medição. Um usuário do r/HandheldTR descreveu outra experiência: escolheu limitar o jogo a 45 FPS, relatou desempenho padrão de 30 FPS e quedas para 20 a 30 FPS em áreas movimentadas. Também mencionou bugs, mas disse não ter enfrentado travamentos ou corrupção de arquivos durante sua partida, já perto do fim. São observações individuais, em condições diferentes das do vídeo.
Os exemplos de desempenho com uma RTX 3060 nas notas do projeto dizem respeito a Windows. A otimização de geometria na memória de vídeo citada pelo Savage Wind Recomp é exclusiva dessa plataforma; esses números não descrevem o Steam Deck rodando Linux.