Savage Wind Recomp Alpha 4 ricompila The Legend of Zelda: Breath of the Wild per Linux e dichiara il supporto a Steam Deck. Notebookcheck riferisce che un filmato pubblicato il 4 novembre 2026 mostra circa 11 minuti nella zona iniziale, con valori per lo più tra 50 e 60 FPS, cali intorno a 40 e picchi oltre 60. È un breve resoconto di gioco, non un risultato sull’intera avventura.
Come funziona Savage Wind Recomp
Savage Wind Recomp è un progetto amatoriale di ricompilazione statica: secondo il progetto, il codice del gioco viene ricompilato sul dispositivo a partire dai file forniti dall’utente, invece di essere eseguito tramite un emulatore. La versione Alpha 4 è una pre-release e il progetto avverte che possono esserci bug. Savage Wind dichiara di non essere affiliato a Nintendo né approvato dalla società. Note di rilascio di Savage Wind Recomp Alpha 4
I requisiti di Alpha 4
Per Steam Deck, le note di rilascio indicano un pacchetto AppImage per Linux x86-64. Servono inoltre una GPU compatibile con Vulkan 1.3, una CPU con supporto SSE4.2 e circa 20 GB di spazio libero. I file richiesti per il gioco base e quelli facoltativi per le espansioni hanno versioni diverse.
| Voce | Requisito dichiarato per Alpha 4 |
| Sistema e pacchetto | Linux x86-64, AppImage; glibc 2.35 o successiva |
| GPU | Vulkan 1.3 |
| CPU | Supporto SSE4.2 |
| Spazio libero | Circa 20 GB |
| Gioco base | File di Breath of the Wild per Switch, versione 1.9.0 |
| DLC facoltativi | The Master Trials e The Champions' Ballad, versione 3.0 |
Il progetto richiede che l’utente fornisca i propri file di gioco ottenuti legalmente; non distribuisce i file del gioco, le chiavi o il firmware. Per la configurazione iniziale, l’utente seleziona la cartella con i file estratti exefs/ e romfs/. Alpha 4 ricompila localmente il codice e precompila gli shader; il progetto stima circa 14 minuti su Steam Deck.
Che cosa racconta il filmato sulle prestazioni
La descrizione di Notebookcheck riguarda circa 11 minuti di gioco nella zona iniziale: riporta in genere 50–60 FPS, con cali occasionali intorno a 40 e valori talvolta superiori a 60. Un utente di r/HandheldTR racconta invece di aver scelto un limite di 45 FPS e riferisce circa 30 FPS nella propria esperienza a impostazioni predefinite, con cali a 20–30 FPS nelle aree affollate e alcuni bug. Sono esperienze riferite in condizioni diverse, non misurazioni confrontabili.
Il contesto conta: il filmato riguarda la zona iniziale, mentre il resoconto individuale segnala cali nelle aree affollate.
Le note di Alpha 4 specificano anche che l’ottimizzazione della geometria nella memoria video è riservata a Windows. Gli esempi con RTX 3060 citati dal progetto riguardano quindi l’ambiente desktop Windows, mentre la dimostrazione su Steam Deck usa Linux.