Anthropic añadió dos frases a las instrucciones de Claude Code con Opus 5.5 para alejarlo de las solicitudes que buscan recrear un juego concreto de otra persona, explicó Addy Osmani, miembro del equipo técnico de la empresa. Según Osmani, los juegos originales, los de un género y los basados en diseños y recursos propios deberían seguir funcionando.

Qué solicitudes distingue la instrucción

La diferencia está entre crear un juego propio y pedir una recreación de un título existente. La instrucción se refiere a Claude Code con Opus 5.5.

SolicitudTratamiento descrito
Crear un juego original o de un géneroDebería seguir funcionando, según Osmani.
Trabajar a partir de diseños y recursos propiosDebería seguir funcionando, según Osmani.
Recrear un juego concretoLa instrucción orienta a Claude Code a evitarlo.

Martin Cid informó de que el límite también abarca una recreación rebautizada o presentada como original. Cambiarle el nombre, por tanto, no convierte una copia de un título concreto en un proyecto original bajo la regla descrita.

PCMag también recogió relatos de usuarios que afirmaron que Claude Code con Opus 5.5 bloqueó intentos de ingeniería inversa con la herramienta de código abierto Reverse Engineer Anything (REA). Esos relatos se refieren a esos intentos y no describen por sí solos todas las tareas de ingeniería inversa.

Qué muestran las demostraciones de los desarrolladores

Brandon, de Sasquatch B Studios, muestra una modificación de Ori and the Blind Forest y un prototipo de Unity con movimientos de Hollow Knight . Vídeo en inglés.
Tim, de Unreal University, presenta la prueba de Maja Island creada a partir de texto y un flujo de trabajo con Unreal Engine. Vídeo en inglés.

Brandon, de Sasquatch B Studios, mostró una modificación de Ori and the Blind Forest y un prototipo de Unity que recrea movimientos de Hollow Knight. Dijo que no publicaría el código clonado. Es una demostración de su propio trabajo, no una prueba de cómo responde la instrucción de Anthropic.

En otro experimento, Tim, de Unreal University, contó que Claude generó en unos 30 minutos una prueba jugable de su propio Maja Island a partir de una descripción de texto, sin capturas de pantalla. En una parte distinta del trabajo conectó Claude con Unreal Engine mediante MCP (Model Context Protocol) y generó una versión en C++.

El experimento parte del juego del propio creador. Por eso, la demostración de Maja Island ilustra una forma de crear un juego con Claude, pero no prueba cómo se aplica la instrucción a la recreación de un título ajeno.