Claude Code z modelem Opus 5.5 ma unikać odtwarzania konkretnej, istniejącej gry, także wtedy, gdy kopia dostanie inną nazwę. Addy Osmani z Anthropic wyjaśnił, że oryginalne gry, projekty w ramach gatunku oraz gry oparte na własnych projektach i zasobach mają nadal działać.

Jakie prośby dotyczące gier ma rozróżniać Claude Code

Opisana instrukcja dotyczy odtworzenia konkretnego istniejącego tytułu. Zmiana jego nazwy nie zmienia rodzaju takiej prośby. Osmani wskazał zarazem, że tworzenie gier oryginalnych i gatunkowych oraz praca na własnych projektach i zasobach powinny nadal być możliwe.

Rodzaj prośbyOpisane podejście
Stworzenie oryginalnej gryPowinno nadal działać.
Stworzenie gry w ramach gatunkuPowinno nadal działać.
Praca na własnych projektach i zasobachPowinna nadal działać.
Odtworzenie konkretnej istniejącej gry, także pod zmienioną nazwąClaude Code ma się od takiej prośby odsunąć.

Według relacji Martin Cid użytkownik Chasm wskazał 27 października jako dzień dodania instrukcji, a o jej znalezieniu poinformował 30 października.

Co pokazują eksperymenty twórców

Anglojęzyczny materiał Sasquatch B Studios pokazuje modyfikację Ori and the Blind Forest i prototyp Unity odtwarzający ruchy z Hollow Knight; twórca mówi, że nie opublikuje sklonowanego kodu.
Anglojęzyczny materiał Unreal University przedstawia tekstowy test własnej gry Maja Island oraz osobny przepływ pracy w Unreal Engine z MCP i C++.

Twórca Sasquatch B Studios pokazał, jak z pomocą Claude modyfikuje Ori and the Blind Forest oraz tworzy w Unity prototyp odtwarzający ruchy z Hollow Knight. Powiedział, że nie zamierza publikować sklonowanego kodu. To demonstracja jego eksperymentu, a nie sprawdzian opisanej instrukcji Anthropic.

Twórca Unreal University opisał osobny eksperyment z własną grą Maja Island: Claude wygenerował grywalny test na podstawie opisu tekstowego, bez zrzutów ekranu. Według twórcy zajęło to około 30 minut. W dalszej części połączył Claude z Unreal Engine przez Model Context Protocol (MCP), by przygotować wersję wprowadzającej sekwencji gry w C++. Ten eksperyment również nie sprawdzał działania opisanej instrukcji dotyczącej odtwarzania cudzych gier.

Zgłoszenia dotyczące Reverse Engineer Anything

PCMag opisał relacje użytkowników, którzy zgłaszali blokady podczas prób inżynierii wstecznej z użyciem otwartego narzędzia Reverse Engineer Anything (REA). Są to relacje o konkretnych próbach, a nie opis działania przy każdym zadaniu inżynierii wstecznej. Wypowiedź Osmani wskazywała Claude Code z Opus 5.5.