Anthropic a ajouté deux phrases au prompt de Claude Code utilisé avec Opus 5.5 afin de l’inciter à ne pas recréer un jeu précis appartenant à autrui, a expliqué Addy Osmani, membre de l’équipe technique de l’entreprise. Selon lui, les jeux originaux, ceux appartenant à un genre donné et les projets fondés sur les propres conceptions et ressources de l’utilisateur devraient continuer à fonctionner.

La consigne vise la recréation d’un jeu précis

La distinction exposée par Osmani porte sur le type de projet demandé à Claude Code avec Opus 5.5 : créer un jeu original ou travailler à partir de ses propres idées et ressources reste décrit comme possible ; recréer un jeu existant précis est la demande que la consigne cherche à écarter. Osmani justifie ce changement par la politique d’utilisation d’Anthropic, qui interdit d’utiliser Claude pour porter atteinte à la propriété intellectuelle.

DemandeTraitement décrit par Addy Osmani
Créer un jeu original, un jeu appartenant à un genre donné ou un projet fondé sur ses propres conceptions et ressourcesCes projets devraient continuer à fonctionner.
Recréer un jeu existant précis appartenant à autruiLa consigne vise à éloigner Claude Code de cette demande.

La déclaration d’Osmani nomme Claude Code avec Opus 5.5. Elle distingue la création d’un jeu de la reproduction d’un titre précis.

Des utilisateurs ont rapporté des blocages liés à REA

PCMag a relayé des témoignages d’utilisateurs disant avoir rencontré des blocages avec Claude Code et Opus 5.5 lors de tentatives de rétro-ingénierie, notamment avec Reverse Engineer Anything (REA), un outil libre. Ces signalements portent sur des demandes de rétro-ingénierie, distinctes de la consigne décrite par Osmani sur la recréation d’un jeu précis.

Les expériences de développeurs illustrent des projets différents

Le créateur de Sasquatch B Studios montre un mod de Ori and the Blind Forest et un prototype Unity reprenant les mouvements de Hollow Knight. Vidéo en anglais.
Le créateur d’Unreal University décrit un prototype jouable de son jeu Maja Island généré à partir d’un texte, puis un flux de travail avec Unreal Engine, MCP et C++. Vidéo en anglais.

Le créateur de Sasquatch B Studios montre un mod de Ori and the Blind Forest et un prototype Unity qui reprend les mouvements de Hollow Knight. Il dit qu’il ne publiera pas le code cloné.

Le créateur d’Unreal University a utilisé son propre jeu, Maja Island, pour une autre expérience. Il explique que Claude a généré un prototype jouable à partir d’une description textuelle, sans capture d’écran, en une trentaine de minutes. Dans une séquence distincte, il relie Claude à Unreal Engine avec le protocole MCP (Model Context Protocol) pour produire une version de l’introduction en C++.