A Anthropic orientou o Claude Code com Claude Opus 5.5 a evitar pedidos para recriar um jogo específico de outra pessoa. Segundo Addy Osmani, da Anthropic, jogos originais, jogos de um gênero e projetos feitos com designs e recursos próprios devem continuar funcionando. A orientação trata de recriar títulos existentes, não de bloquear a criação de jogos em geral.

O limite é recriar um jogo específico

Osmani explicou que a Anthropic acrescentou duas frases ao prompt do Claude Code com Opus 5.5 para afastá-lo da recriação de jogos específicos de outras pessoas. Na prática, a diferença está entre desenvolver um jogo original ou de um gênero amplo e pedir uma cópia de um título existente. A orientação descrita também alcança uma recriação renomeada ou apresentada como original: mudar o nome não altera o tipo de pedido.

PedidoTratamento descrito por Addy Osmani
Criar um jogo original, de um gênero ou baseado em designs e recursos própriosDeve continuar funcionando.
Recriar um jogo existente específicoO Claude Code com Opus 5.5 deve evitar esse pedido.

O que as demonstrações de criadores mostram

Em inglês, o criador da Sasquatch B Studios demonstra uma modificação de Ori and the Blind Forest e um protótipo em Unity que reproduz movimentos de Hollow Knight.
Em inglês, o criador da Unreal University mostra um protótipo jogável de Maja Island, seu próprio jogo, gerado a partir de texto, e uma etapa posterior no Unreal Engine com MCP e C++.

Os vídeos de desenvolvedores mostram usos diferentes de Claude em projetos de jogos. Um deles acompanha experiências com jogos de terceiros; o outro parte de um jogo criado pelo próprio autor. Nenhum demonstra como o Claude Code responde à orientação descrita.

O criador da Sasquatch B Studios mostrou Claude modificando Ori and the Blind Forest e reproduzindo movimentos de Hollow Knight em um protótipo feito no Unity. Ele disse que não vai publicar o código clonado.

Já o criador da Unreal University usou seu próprio jogo, Maja Island. Ele relatou que Claude gerou um teste jogável a partir de uma descrição em texto, sem capturas de tela, em cerca de 30 minutos. Em uma etapa separada, conectou Claude ao Unreal Engine via MCP e gerou uma versão da introdução em C++.

A declaração especifica Claude Code com Opus 5.5

Osmani citou o Claude Code com Claude Opus 5.5. Sua declaração não define a aplicação da mesma orientação a outros modelos Claude ou ao chat Claude.

Separadamente, a PCMag relatou que usuários disseram ter encontrado bloqueios ao tentar fazer engenharia reversa com Reverse Engineer Anything (REA). Esses relatos se referem a tentativas com a ferramenta; não descrevem um bloqueio geral para toda tarefa de engenharia reversa.