Anthropic hat die Anweisungen für Claude Code mit Opus 5.5 um zwei Sätze ergänzt, die das Werkzeug davon abhalten sollen, ein bestimmtes bestehendes Spiel nachzubauen. Das erklärte Addy Osmani, Mitarbeiter bei Anthropic. Eigene Spiele, Projekte innerhalb eines Genres und Spiele auf Grundlage eigener Entwürfe und Assets sollen weiterhin möglich sein.

Welche Spielanfragen Claude Code unterscheiden soll

Die beschriebene Grenze betrifft die Nachbildung eines konkreten bestehenden Spiels. Eine Kopie wird laut Martin Cid auch dann darunter gefasst, wenn sie einen anderen Namen erhält oder als eigenes Original bezeichnet wird.

SpielanfrageBeschriebene Behandlung
Ein neues Spiel in einem Genre entwickeln oder eigene Entwürfe und Assets verwendenSoll weiterhin möglich sein, laut Addy Osmani
Ein bestimmtes bestehendes Spiel nachbauen, auch unter neuem NamenClaude Code soll davon absehen

Damit ist die Aussage keine allgemeine Absage an die Entwicklung von Spielen mit Claude Code. Osmani bezog sich ausdrücklich auf Claude Code mit Opus 5.5.

Was Entwickler-Demonstrationen zeigen

Im englischsprachigen Video zeigt der Creator von Sasquatch B Studios eine Unity-Demonstration mit nachgebildeten Bewegungsabläufen aus Hollow Knight sowie Arbeiten an einer Mod für Ori and the Blind Forest. Er sagt, dass er den nachgebauten Code nicht veröffentlichen will.
Im englischsprachigen Video beschreibt der Creator von Unreal University einen rund 30-minütigen Textversuch mit seinem eigenen Spiel Maja Island sowie einen separaten Unreal-Engine-Workflow über MCP und C++.

Der Creator von Sasquatch B Studios zeigt, wie er mit Claude ein Unity-Projekt mit Bewegungsabläufen aus Hollow Knight erstellt und eine Mod für Ori and the Blind Forest bearbeitet. Er sagt, den nachgebauten Code nicht veröffentlichen zu wollen.

Der Creator von Unreal University nutzte sein eigenes Spiel Maja Island für einen weiteren Versuch: Nach seiner Schilderung entstand aus einer Textbeschreibung in rund 30 Minuten ein spielbarer Test, ohne dass er Screenshots bereitstellte. In einem separaten Arbeitsschritt verband er Claude über MCP mit Unreal Engine und erzeugte eine Umsetzung des Einstiegs in C++.

Was zu Claude Code und Reverse Engineer Anything berichtet wird

PCMag berichtete über Nutzer, die angaben, bei Reverse-Engineering-Versuchen mit dem Open-Source-Werkzeug Reverse Engineer Anything (REA) von Claude Code und Opus 5.5 blockiert worden zu sein. Diese Berichte betreffen einen anderen Anwendungsfall als die Anweisung, ein bestimmtes Spiel nicht nachzubauen.