El anuncio oficial de Unreal Engine 5 se remonta a mayo de 2020, y lo recordamos muy bien gracias a una fabulosa demo en la PlayStation 5. Su early access se habilitó al año siguiente, pero el lanzamiento definitivo para desarrolladores llegó a principios de abril. Muchos artistas ya están experimentando con sus herramientas, y uno de ellos es Lorenzo Drago, que se inspiró en una estación de tren japonesa para crear una réplica con el motor gráfico que nos ha dejado boquiabiertos. Esta estación no existe, y por momentos cuesta creerlo.

Esta estación no existe: El poder de Unreal Engine 5 en acción
Unreal Engine 5

Cada nuevo motor carga con promesas de gráficos extraordinarios, entornos fotorrealistas, geometría de alta complejidad, y mucho más. En la práctica, todo depende de las características del proyecto, el tiempo y el dinero disponible, y la familiaridad de los desarrolladores con sus herramientas, pero a veces encontramos ejemplos extraordinarios que definitivamente llaman nuestra atención.

«Etchū-daimon Station»: Asombrosa demo de Unreal Engine 5

Obviamente, recomendamos activar la calidad máxima en YouTube para apreciar el detalle que ofrece esta demo, pero incluso en versiones con resolución reducida nos damos cuenta de que se ubica en un nivel superior. Por un momento llegué a pensar que el creador nos estaba jugando una broma; sin embargo, cuando se hace de noche en la escena (un cambio absolutamente aterrador, debo agregar), el engine se vuelve un poco más evidente.

Esta estación no existe: El poder de Unreal Engine 5 en acción
Hay que acercarse mucho para encontrar detalles, pero son mínimos.

Lorenzo explica que la demo no es en tiempo real, sino que se trata de un renderizado en alta resolución con un framerate promedio de 7 FPS. La versión de día puede funcionar en tiempo real a 1440p reproduciendo entre 30 y 50 FPS, pero la pérdida de calidad es mucho más grande. Aún así, reconoce que no se enfocó demasiado en optimizaciones, y que hay espacio para obtener más rendimiento.

Esta estación no existe: El poder de Unreal Engine 5 en acción
La iluminación tiene más puntos débiles de noche, pero la versión diurna es casi perfecta

Su hardware se basa en un procesador Ryzen 7 3700X, con una tarjeta Nvidia RTX 2080. El efecto de la cámara y la linterna fue logrado usando un controlador de realidad virtual para rastrear movimiento. La iluminación está a cargo de Lumen, pero Lorenzo decidió no aplicar Nanite para la geometría, y siguió la ruta del workflow low-poly.

En total, el proyecto le tomó a Lorenzo un mes de trabajo, y sin lugar a dudas es lo mejor que he visto sobre Unreal Engine 5 hasta aquí. Ya hay más de una docena de juegos confirmados que utilizarán UE5, incluyendo sagas como BioShock, The Witcher y Tomb Raider, la segunda parte de Hellblade, y por supuesto, Fortnite.

Lorenzo Drago en ArtStation: Haz clic aquí