O anúncio oficial do Unreal Engine 5 remonta a maio de 2020, e nos lembramos muito bem graças a uma demo fabulosa no PlayStation 5. O acesso antecipado foi habilitado no ano seguinte, mas o lançamento definitivo para desenvolvedores aconteceu no início de abril, e muitos especialistas já estão brincando com suas ferramentas. Um deles é o artista Lorenzo Drago, que se inspirou em uma estação de trem japonesa para criar uma réplica com o motor gráfico que nos deixou boquiabertos. Esta estação não existe, e por vezes é difícil acreditar.
Cada novo motor carrega promessas de gráficos extraordinários, ambientes fotorrealistas, geometria de alta complexidade, e muito mais. Na prática, tudo depende das características do projeto, do tempo/dinheiro disponível e da familiaridade dos desenvolvedores com suas ferramentas, mas às vezes encontramos exemplos extraordinários que definitivamente chamam nossa atenção.
Com isso em mente chegamos ao Unreal Engine 5. As demos no YouTube estão se multiplicando graças ao seu lançamento oficial em abril, e devemos reconhecer que o trabalho de alguns artistas é extraordinário. Não acredita? Nesse caso, convidamos você a ver o curta publicado por Lorenzo Drago, inspirado em uma estação de trens da prefeitura de Toyama, no Japão. O que o vídeo mostra não é uma simples gravação ou um truque de câmeras: A estação não existe.
«Etchū-daimon Station»: demo impressionante do Unreal Engine 5
Obviamente, recomendamos ativar a qualidade máxima no YouTube para apreciar o detalhe que esta demo oferece, mas mesmo em versões com resolução reduzida percebemos que ela está em um nível superior. Por um momento cheguei a pensar que o criador estava nos pregando uma peça, no entanto, quando a noite cai na cena (uma mudança absolutamente aterrorizante, devo acrescentar), o engine fica um pouco mais evidente.
Lorenzo explica que a demo não é em tempo real, mas sim uma renderização em alta resolução com framerate médio de 7 FPS. A versão diurna pode funcionar em tempo real a 1440p reproduzindo entre 30 e 50 FPS, mas a perda de qualidade é muito maior. Ainda assim, reconhece que não focou muito em otimizações e que há espaço para obter mais desempenho.
Seu hardware é baseado em um processador Ryzen 7 3700X, com uma placa Nvidia RTX 2080. O efeito da câmera e da lanterna foi conseguido usando um controlador de realidade virtual para rastrear movimento. A iluminação fica a cargo do Lumen, mas Lorenzo decidiu não aplicar Nanite para a geometria e seguiu o workflow low-poly.
No total, o projeto levou um mês de trabalho para Lorenzo e, sem dúvida, é o melhor que já vi sobre Unreal Engine 5 até aqui. Já há mais de uma dúzia de jogos confirmados que usarão UE5, incluindo franquias como BioShock, The Witcher e Tomb Raider, a segunda parte de Hellblade e, claro, Fortnite.
Lorenzo Drago no ArtStation: Clique aqui