Die offizielle Ankündigung von Unreal Engine 5 geht auf Mai 2020 zurück, und wir erinnern uns dank einer fantastischen Demo auf der PlayStation 5 sehr gut daran. Der Early Access wurde im darauffolgenden Jahr aktiviert, aber die endgültige Veröffentlichung für Entwickler erfolgte Anfang April, und viele Experten spielen bereits mit den Werkzeugen. Einer von ihnen ist der Künstler Lorenzo Drago, der sich von einer japanischen Bahnstation inspirieren ließ, um eine Nachbildung mit der Grafikengine zu erstellen, die uns sprachlos zurücklässt. Diese Bahnstation existiert nicht, und manchmal fällt es schwer, das zu glauben.
Jede neue Engine bringt Versprechen von außergewöhnlicher Grafik, fotorealistischen Umgebungen, hochkomplexer Geometrie und vielem mehr mit sich. In der Praxis hängt alles von den Eigenschaften des Projekts, der verfügbaren Zeit und dem Budget sowie der Vertrautheit der Entwickler mit den Werkzeugen ab, aber manchmal stoßen wir auf außergewöhnliche Beispiele, die definitiv unsere Aufmerksamkeit erregen.
Mit diesem Gedanken erreichen wir Unreal Engine 5. Dank der offiziellen Veröffentlichung im April vervielfachen sich die Demos auf YouTube, und wir müssen anerkennen, dass die Arbeit einiger Künstler außergewöhnlich ist. Glaubst du uns nicht? Dann laden wir dich ein, sich den Kurzfilm von **Lorenzo Drago** anzusehen, der von einer Bahnstation in der Präfektur Toyama in Japan inspiriert ist. Was das Video zeigt, ist keine einfache Aufnahme oder ein Kameratrick: *Die Bahnstation existiert nicht.*
«Etchū-daimon Station»: Erstaunliche Demo von Unreal Engine 5
Natürlich empfehlen wir, in YouTube die maximale Qualität zu aktivieren, um die Details dieser Demo zu schätzen, aber selbst in Versionen mit reduzierter Auflösung erkennen wir, dass sie sich auf einem höheren Niveau befindet. Einen Moment lang dachte ich, der Schöpfer würde uns einen Streich spielen, aber wenn es in der Szene Nacht wird (eine absolut erschreckende Veränderung, muss ich hinzufügen), wird die Engine etwas deutlicher.
Lorenzo erklärt, dass die Demo nicht in Echtzeit läuft, sondern ein hochauflösendes Rendering mit einer durchschnittlichen Bildrate von 7 FPS ist. Die Tagesversion kann in Echtzeit mit 1440p und 30 bis 50 FPS laufen, aber der Qualitätsverlust ist viel größer. Dennoch gibt er zu, dass er sich nicht zu sehr auf Optimierungen konzentriert hat und dass es Raum für mehr Leistung gibt.
Seine Hardware basiert auf einem Ryzen 7 3700X Prozessor und einer Nvidia RTX 2080 Grafikkarte. Der Kameraeffekt und die Taschenlampe wurden mit einem Virtual-Reality-Controller zur Bewegungsverfolgung realisiert. Die Beleuchtung übernimmt Lumen, aber Lorenzo hat sich entschieden, Nanite für die Geometrie nicht zu verwenden und den Workflow low-poly zu wählen.
Insgesamt hat Lorenzo einen Monat für das Projekt benötigt, und es ist zweifellos das Beste, was ich bisher über Unreal Engine 5 gesehen habe. Es sind bereits mehr als ein Dutzend Spiele bestätigt, die UE5 verwenden werden, darunter Serien wie BioShock, The Witcher und Tomb Raider, der zweite Teil von Hellblade und natürlich Fortnite.
Lorenzo Drago auf ArtStation: Hier klicken