FoveatedDLSS5 aplica renderizado foveado a DLSS 5: procesa con más resolución una zona fija del centro de la imagen y la reduce gradualmente hacia los bordes. En un artículo publicado el 26 de octubre de 2026, TweakTown informó que The Witcher 3 pasó de 49 FPS a unos 80 FPS con el mod, en una GeForce RTX 4090 y a 7680 × 2160. El resultado se refiere a esa configuración concreta.
Cómo procesa la imagen FoveatedDLSS5
El mod comprime juntos la imagen en color, la información de profundidad y los vectores de movimiento, manteniéndolos alineados. Neural Rendering procesa esa imagen más pequeña en una sola pasada y después el mod la amplía hasta la resolución de salida. La secuencia reduce la resolución en la periferia y conserva una zona central a resolución completa.
La cobertura anterior de NeoTeo sobre un mod de DLSS 5 en RTX 4000 sirve de antecedente para esta modificación, que concentra el cambio en la resolución hacia los bordes.
Los ajustes predeterminados
El proyecto propone tres valores iniciales para definir el área central, la transición y la resolución periférica:
| Ajuste | Valor predeterminado | Qué controla |
| Zona central | 3000 × 1800 px | Área que se mantiene a resolución completa. |
| Transición | 400 px | Distancia en la que la resolución baja gradualmente hacia los bordes. |
| Resolución en los bordes | 0,50 | Resolución relativa a la zona central, en cada dirección. |
El proyecto permite ajustar estos valores: por ejemplo, una transición de cero crea un cambio brusco, y la resolución periférica puede configurarse entre 0,25 y 1,00. Para mantener el centro a resolución nativa, recomienda una escala de resolución de 1 y un escalado adaptado a los bordes.
Dependencias de ReShade y DLSS 5
FoveatedDLSS5 requiere ReShade con soporte para complementos. El README del proyecto FoveatedDLSS5 indica que hay que sustituir el complemento DLSS 5 estándar por esta versión y retirar el complemento de ShortFuse renodx-dlss.addon64, porque ambos interceptan las mismas llamadas de DLSS. El complemento tampoco incluye DLSS ni el entorno de ejecución NGX de NVIDIA.
La foveación solo funciona si Neural Rendering se ejecuta después del escalado. Al activar la opción «Before upscaling», se desactiva. El proyecto también advierte que los formatos ilegibles de profundidad o vectores de movimiento pueden desalinear las entradas y causar manchas en los laterales. Cambiar los ajustes reinicia el historial temporal.
Qué alcance tiene el resultado de FPS
La cifra de unos 80 FPS procede del resultado que TweakTown atribuyó a The Witcher 3 en una GeForce RTX 4090 a 7680 × 2160. El README identifica esa misma configuración, con DirectX 12, como la prueba del proyecto, y señala que todavía no se han probado otros juegos.
El proyecto estima que, con los valores predeterminados a 7680 × 2160, Neural Rendering procesaría el 71 % de los píxeles originales en una imagen de trabajo de 5540 × 2132. Es un cálculo de carga de píxeles, no una medición de FPS. En otras estimaciones del proyecto quedarían el 93 % de los píxeles a 3840 × 2160; a 3440 × 1440, la foveación se desactiva automáticamente cuando el ahorro estimado cae por debajo del 5 %.
La zona foveada permanece fija en el centro de la pantalla y no sigue la mirada. El README etiqueta FoveatedDLSS5 como un proyecto en fase preliminar y limita las pruebas descritas a The Witcher 3 en DirectX 12, a 7680 × 2160 y con una GeForce RTX 4090.