FoveatedDLSS5 to nieoficjalny dodatek do ReShade, który obniża rozdzielczość przetwarzania DLSS 5 poza środkiem obrazu. TweakTown podał, że w The Witcher 3 na GeForce RTX 4090, przy rozdzielczości 7680 × 2160, wynik wzrósł z 49 do około 80 FPS. Serwis opublikował tę informację 26 października 2026 r.; ta data nie określa dnia testu.

Jak FoveatedDLSS5 zmienia obraz

Renderowanie foveated zmniejsza rozdzielczość przetwarzania poza wybranym obszarem centralnym, stopniowo obniżając ją w kierunku krawędzi ekranu. FoveatedDLSS5 ściska razem obraz, dane o głębi i wektory ruchu, zachowując ich wzajemne wyrównanie. Neural Rendering przetwarza mniejszy obraz w jednym przebiegu, po czym dodatek rozciąga wynik do rozdzielczości wyjściowej. Projekt opisuje też jedną historię czasową, czyli zestaw danych wykorzystywanych między klatkami.

Obszar jest wyśrodkowany i ustawiany za pomocą jego szerokości oraz wysokości. FoveatedDLSS5 nie podąża więc za wzrokiem użytkownika. Wcześniejsze omówienie nieoficjalnych eksperymentów z DLSS 5 na starszych kartach RTX daje szerszy kontekst dla takich modyfikacji.

Co mówi raportowany wynik FPS

Wynik od 49 do około 80 FPS dotyczy jednej konfiguracji: The Witcher 3, GeForce RTX 4090 i 7680 × 2160. README projektu wymienia tę samą konfigurację z API DX12 jako testowaną. Określa FoveatedDLSS5 jako projekt przedpremierowy i podaje, że inne gry nie były jeszcze testowane.

Projekt szacuje osobno, ile pikseli Neural Rendering pozostaje do przetworzenia. Przy domyślnych ustawieniach dla 7680 × 2160 obraz roboczy ma rozmiar 5540 × 2132, a szacowany udział pikseli wynosi 71%. Dla 3840 × 2160 projekt podaje 93%. Są to szacunki obciążenia pikselami, a nie pomiary FPS.

Ustawienia domyślne projektu

Wyrównane warstwy obrazu, głębi i wektorów ruchu zostają ściśnięte, przechodzą przez jeden etap Neural Rendering, a potem są rozszerzane do pełnej szerokości; środek ma wyższą rozdzielczość niż krawędzie.
UstawienieWartość domyślnaCo reguluje
Szerokość i wysokość środka3000 × 1800 pxRozmiar centralnego obszaru przetwarzanego w wybranej rozdzielczości
Strefa przejściowa400 pxOdległość, na której rozdzielczość płynnie zmniejsza się ku krawędziom
Rozdzielczość krawędzi0,50Współczynnik rozdzielczości na krawędziach względem środka

Zmiana ustawień resetuje historię czasową. Dla wyjścia 3440 × 1440 projekt szacuje, że przy oszczędności poniżej 5% efekt wyłącza się automatycznie.

Zależności ReShade i ograniczenia obrazu

Projekt wymaga ReShade z obsługą dodatków. README opisuje zastąpienie standardowego dodatku DLSS 5 wersją FoveatedDLSS5, a następnie usunięcie dodatku ShortFuse renodx-dlss.addon64, ponieważ oba przechwytują te same wywołania DLSS. Sam dodatek nie zawiera DLSS ani środowiska wykonawczego NGX firmy NVIDIA.

Foveation działa wtedy, gdy Neural Rendering jest uruchamiany po skalowaniu obrazu; opcja „Before upscaling” wyłącza ten efekt. Obniżenie rozdzielczości krawędzi może zmiękczać zmiany obrazu na obrzeżach, dlatego projekt zaleca ocenę efektu podczas ruchu. Jeśli dodatek nie odczyta formatów głębi lub wektorów ruchu, dane wejściowe mogą się rozjechać, powodując smużenie po bokach.