Em relato publicado em 26 de outubro de 2026, a TweakTown informou que The Witcher 3 passou de 49 FPS para cerca de 80 FPS com FoveatedDLSS5, em 7680 × 2160 e numa GeForce RTX 4090. O resultado se refere a essa configuração específica; o mod aplica renderização foveada ao DLSS 5 por meio do ReShade.
Como o FoveatedDLSS5 reduz o trabalho nas bordas
Renderização foveada é uma técnica que concentra mais resolução em uma área central e reduz gradualmente o nível de detalhe processado nas bordas. O FoveatedDLSS5 comprime juntos a imagem colorida, os dados de profundidade e os vetores de movimento antes de uma passagem pelo DLSS 5 Neural Rendering. Depois, expande a imagem processada até a resolução final. O projeto descreve um único histórico temporal para esse processamento.
Os controles definem uma região fixa no centro da tela, por largura e altura; ela não acompanha o olhar do jogador. Essa abordagem difere das adaptações de recursos do DLSS 5 para GPUs RTX antigas abordadas em outra cobertura da NeoTeo.
O que o resultado de FPS abrange
A TweakTown relatou 49 FPS antes e cerca de 80 FPS com o mod em The Witcher 3, usando DirectX 12, uma GeForce RTX 4090 e saída em 7680 × 2160. Pelos valores arredondados, a diferença equivale a um aumento de aproximadamente 63% na taxa de quadros.
O projeto estima que, com os ajustes padrão nessa resolução, o Neural Rendering processe uma imagem de trabalho de 5540 × 2132, equivalente a 71% dos pixels originais. Essa é uma estimativa de carga de pixels, não uma medição de FPS. Em 3840 × 2160, o projeto calcula que 93% dos pixels permaneçam; em 3440 × 1440, a foveação é desativada automaticamente quando a economia estimada fica abaixo de 5%.
Ajustes padrão da área foveada
O projeto define três valores padrão: tamanho da área central, faixa de transição e resolução nas bordas.
| Parâmetro | Padrão do projeto | O que controla |
| Área central | 3000 × 1800 pixels | A região central processada na resolução escolhida |
| Faixa de transição | 400 pixels | A distância em que a resolução diminui gradualmente em direção às bordas |
| Resolução nas bordas | 0,50 da resolução central | A resolução relativa aplicada às bordas em cada direção |
O valor das bordas é relativo ao centro: 0,50 corresponde a metade da resolução em cada direção. Uma transição de zero cria uma mudança abrupta entre as áreas; o valor padrão de 400 pixels distribui a redução ao longo de uma faixa.
Dependências e limites de imagem
A configuração descrita exige o ReShade com suporte a add-ons. O projeto orienta substituir o add-on padrão do DLSS 5 por esta versão e remover o renodx-dlss.addon64, add-on separado do ShortFuse que intercepta as mesmas chamadas do DLSS. O complemento não inclui o DLSS nem o runtime NGX da NVIDIA.
A foveação funciona quando o Neural Rendering é executado depois do upscaling. Ativar a opção Before upscaling desliga esse recurso. Para manter o centro em resolução nativa, o projeto recomenda escala de resolução 1 e upscaling que leve em conta as bordas. Formatos de profundidade ou de vetores de movimento que o sistema não consiga ler podem deixar as entradas desalinhadas e provocar manchas nas laterais. Alterar os ajustes da foveação também reinicia o histórico temporal; como a resolução periférica é menor, os detalhes nessas regiões podem parecer mais suaves.
O projeto está marcado como pré-lançamento e lista The Witcher 3 em DirectX 12, a 7680 × 2160 numa GeForce RTX 4090, como configuração testada; outros jogos ainda não foram testados. As configurações e dependências estão descritas no repositório do FoveatedDLSS5.