Le 26 octobre 2026, TweakTown a rapporté que FoveatedDLSS5 faisait passer The Witcher 3 de 49 à environ 80 FPS sur une GeForce RTX 4090, en 7680 × 2160. Ce mod communautaire applique un rendu fovéal à DLSS 5, mais ce résultat concerne une seule configuration de jeu et de carte graphique.

Comment FoveatedDLSS5 modifie le rendu de DLSS 5

FoveatedDLSS5 concentre la résolution sur une zone fixe au centre de l’écran et la réduit progressivement vers les bords. Le rendu fovéal désigne cette répartition inégale de la résolution dans l’image. Les commandes du projet règlent la largeur et la hauteur de la zone centrale : elles ne suivent pas le regard du joueur.

Le module comprime ensemble l’image, les informations de profondeur et les vecteurs de mouvement, puis transmet cette image réduite à une seule passe de Neural Rendering. Il agrandit ensuite le résultat jusqu’à la résolution de sortie. Ces entrées restent alignées pendant le traitement.

Ce que couvre le résultat de FPS rapporté

Les valeurs publiées par TweakTown correspondent à une hausse d’environ 63 % à partir des chiffres arrondis, de 49 à environ 80 FPS. Le README de FoveatedDLSS5 indique que le projet est en préversion et cite un test de The Witcher 3 sous DX12, en 7680 × 2160, sur une GeForce RTX 4090. Il indique aussi que les autres jeux n’ont pas encore été testés.

Le projet estime qu’avec ses réglages par défaut, le traitement porte sur une image de 5540 × 2132, soit 71 % des pixels Neural Rendering d’une sortie en 7680 × 2160. C’est une estimation de la charge en pixels, pas une mesure de fréquence d’images. Pour comparer, le projet estime que 93 % des pixels restent traités en 3840 × 2160 ; à 3440 × 1440, il désactive le rendu fovéal lorsque l’économie estimée passe sous 5 %.

Les réglages par défaut du projet

Schéma conceptuel montrant trois entrées alignées comprimées ensemble, une passe de Neural Rendering à résolution réduite, puis une image agrandie avec une zone centrale plus détaillée que les bords.
RéglageValeur par défautFonction
Zone centrale3000 × 1800 pixelsDimensions de la zone rendue à la résolution choisie
Dégradé vers les bords400 pixelsDistance sur laquelle la résolution diminue progressivement
Résolution des bords0,50Résolution relative à celle du centre, dans chaque direction

Le projet permet d’ajuster la zone centrale, la transition et la résolution périphérique. Une transition réglée à zéro crée une limite nette entre les zones. Le README précise que placer Neural Rendering avant l’upscaling désactive le rendu fovéal ; l’option « Before upscaling » doit donc rester désactivée pour utiliser cette fonction.

Dépendances et limites visuelles

La configuration décrite nécessite ReShade avec prise en charge des modules complémentaires. Le projet demande de remplacer le module DLSS 5 standard par cette version, puis de retirer le module DLSS de ShortFuse, car les deux interceptent les mêmes appels. Le module ne comprend pas DLSS ni le runtime NGX de NVIDIA. Pour replacer ces expérimentations dans le contexte des cartes graphiques plus anciennes, NeoTeo a aussi consacré un article aux essais non officiels de DLSS 5 sur d’anciennes GeForce RTX.

Une résolution périphérique plus basse peut rendre les retouches de Neural Rendering plus douces sur les côtés. Le projet recommande d’évaluer l’image en mouvement, et non uniquement sur une capture fixe. Il signale aussi un risque de traînées latérales lorsque les formats de profondeur ou de vecteurs de mouvement ne peuvent pas être lus correctement. Modifier les réglages du rendu fovéal réinitialise l’historique temporel.