TweakTown ha riportato il 26 ottobre 2026 che FoveatedDLSS5 ha portato The Witcher 3 da 49 a circa 80 FPS su GeForce RTX 4090, a 7680 × 2160. Il confronto riguarda una sola configurazione: il progetto indica che gli altri giochi non sono ancora stati testati.
Come FoveatedDLSS5 interviene su DLSS 5
FoveatedDLSS5 è un add-on non ufficiale per ReShade che riduce la risoluzione elaborata da DLSS 5 Neural Rendering verso i bordi dello schermo. Il centro resta alla risoluzione scelta, mentre una transizione graduale porta le aree periferiche a una risoluzione inferiore.
Il progetto comprime insieme l’immagine a colori, la profondità e i vettori di movimento, mantenendoli allineati. Neural Rendering elabora poi l’immagine più piccola in un unico passaggio, con una sola cronologia temporale, e il risultato viene espanso alla risoluzione di uscita. Il repository di FoveatedDLSS5 descrive questa procedura e i relativi controlli.
Per un contesto più ampio sulle modifiche non ufficiali a DLSS 5, NeoTeo ha già seguito l’esecuzione della tecnologia su GPU RTX meno recenti. Il risultato di FoveatedDLSS5 resta legato alla propria configurazione di gioco e hardware.
Che cosa indica il risultato di FPS
Nel confronto riportato da TweakTown, The Witcher 3 passa da 49 a circa 80 FPS con FoveatedDLSS5, usando una GeForce RTX 4090 e la risoluzione 7680 × 2160. Il progetto conferma questa configurazione come il proprio test documentato; il confronto non fornisce un risultato per altre GPU, risoluzioni o giochi.
Il 71% citato dal progetto riguarda invece una stima del carico di pixel, non gli FPS. Con le impostazioni predefinite, a 7680 × 2160 il modello calcola un’immagine di lavoro da 5540 × 2132, pari al 71% dei pixel originali di Neural Rendering. Per confronto, il progetto stima che ne resti il 93% a 3840 × 2160; a 3440 × 1440 la foveazione si disattiva automaticamente quando il risparmio stimato scende sotto il 5%.
I controlli predefiniti e le dipendenze
Le impostazioni predefinite definiscono quanto spazio mantiene la risoluzione piena e quanto gradualmente questa cala verso i bordi.
| Impostazione | Valore predefinito | Funzione |
| Area centrale | 3000 × 1800 pixel dello schermo | Mantiene la risoluzione scelta al centro |
| Transizione | 400 pixel | Sfuma il passaggio verso la risoluzione periferica |
| Risoluzione ai bordi | 0,50 rispetto al centro, per ciascuna direzione | Riduce la risoluzione nelle aree periferiche |
La configurazione richiede ReShade con supporto agli add-on. Il progetto indica di sostituire l’add-on standard di DLSS 5 con questa versione e di rimuovere renodx-dlss.addon64 di ShortFuse, perché entrambi intercettano le stesse chiamate DLSS. DLSS e il runtime NGX di NVIDIA non sono inclusi nell’add-on. La foveazione funziona solo se Neural Rendering viene eseguito dopo l’upscaling; selezionare l’opzione “Before upscaling” la disattiva.
Zona fissa e limiti visivi
I controlli regolano larghezza e altezza di una zona centrale fissa: questa implementazione non segue lo sguardo. Ridurre la risoluzione ai bordi può rendere più morbidi i dettagli periferici. Il progetto avverte inoltre che, se ReShade non riesce a leggere i formati di profondità o dei vettori di movimento, gli input possono disallinearsi e produrre sbavature laterali. Modificare i parametri di foveazione azzera la cronologia temporale.
Il README definisce il progetto pre-release e indica The Witcher 3 in DirectX 12, a 7680 × 2160 su GeForce RTX 4090, come configurazione di test; segnala che gli altri giochi non sono ancora stati testati.