TweakTown ha riportato il 26 ottobre 2026 che FoveatedDLSS5 ha portato The Witcher 3 da 49 a circa 80 FPS su GeForce RTX 4090, a 7680 × 2160. Il confronto riguarda una sola configurazione: il progetto indica che gli altri giochi non sono ancora stati testati.

Come FoveatedDLSS5 interviene su DLSS 5

FoveatedDLSS5 è un add-on non ufficiale per ReShade che riduce la risoluzione elaborata da DLSS 5 Neural Rendering verso i bordi dello schermo. Il centro resta alla risoluzione scelta, mentre una transizione graduale porta le aree periferiche a una risoluzione inferiore.

Il progetto comprime insieme l’immagine a colori, la profondità e i vettori di movimento, mantenendoli allineati. Neural Rendering elabora poi l’immagine più piccola in un unico passaggio, con una sola cronologia temporale, e il risultato viene espanso alla risoluzione di uscita. Il repository di FoveatedDLSS5 descrive questa procedura e i relativi controlli.

Per un contesto più ampio sulle modifiche non ufficiali a DLSS 5, NeoTeo ha già seguito l’esecuzione della tecnologia su GPU RTX meno recenti. Il risultato di FoveatedDLSS5 resta legato alla propria configurazione di gioco e hardware.

Che cosa indica il risultato di FPS

Nel confronto riportato da TweakTown, The Witcher 3 passa da 49 a circa 80 FPS con FoveatedDLSS5, usando una GeForce RTX 4090 e la risoluzione 7680 × 2160. Il progetto conferma questa configurazione come il proprio test documentato; il confronto non fornisce un risultato per altre GPU, risoluzioni o giochi.

Il 71% citato dal progetto riguarda invece una stima del carico di pixel, non gli FPS. Con le impostazioni predefinite, a 7680 × 2160 il modello calcola un’immagine di lavoro da 5540 × 2132, pari al 71% dei pixel originali di Neural Rendering. Per confronto, il progetto stima che ne resti il 93% a 3840 × 2160; a 3440 × 1440 la foveazione si disattiva automaticamente quando il risparmio stimato scende sotto il 5%.

I controlli predefiniti e le dipendenze

Schema del flusso di elaborazione: immagine, profondità e vettori di movimento compressi insieme, un passaggio di Neural Rendering e un’immagine espansa con centro più nitido dei bordi.

Le impostazioni predefinite definiscono quanto spazio mantiene la risoluzione piena e quanto gradualmente questa cala verso i bordi.

ImpostazioneValore predefinitoFunzione
Area centrale3000 × 1800 pixel dello schermoMantiene la risoluzione scelta al centro
Transizione400 pixelSfuma il passaggio verso la risoluzione periferica
Risoluzione ai bordi0,50 rispetto al centro, per ciascuna direzioneRiduce la risoluzione nelle aree periferiche

La configurazione richiede ReShade con supporto agli add-on. Il progetto indica di sostituire l’add-on standard di DLSS 5 con questa versione e di rimuovere renodx-dlss.addon64 di ShortFuse, perché entrambi intercettano le stesse chiamate DLSS. DLSS e il runtime NGX di NVIDIA non sono inclusi nell’add-on. La foveazione funziona solo se Neural Rendering viene eseguito dopo l’upscaling; selezionare l’opzione “Before upscaling” la disattiva.

Zona fissa e limiti visivi

I controlli regolano larghezza e altezza di una zona centrale fissa: questa implementazione non segue lo sguardo. Ridurre la risoluzione ai bordi può rendere più morbidi i dettagli periferici. Il progetto avverte inoltre che, se ReShade non riesce a leggere i formati di profondità o dei vettori di movimento, gli input possono disallinearsi e produrre sbavature laterali. Modificare i parametri di foveazione azzera la cronologia temporale.

Il README definisce il progetto pre-release e indica The Witcher 3 in DirectX 12, a 7680 × 2160 su GeForce RTX 4090, come configurazione di test; segnala che gli altri giochi non sono ancora stati testati.