VideoCardz informó de que FX Steam Launcher 1.9.8 recuperó la compatibilidad con la vista previa de SteamOS 0.6.0 el 2 de noviembre de 2026, después de que una actualización de Valve impidiera inicializar la GPU virtual. El proyecto ejecuta SteamOS en una máquina virtual sobre un Mac con Apple Silicon, mientras macOS sigue siendo el sistema anfitrión.
Qué cambió en FX Steam Launcher 1.9.8
El cambio reportado afecta a la compatibilidad de FX Steam Launcher con SteamOS 0.6.0 Preview. El lanzador es un proyecto comunitario independiente que utiliza una imagen ARM64 de SteamOS de Valve; no instala SteamOS como sistema operativo nativo del Mac.
El README de FX Steam Launcher describe una máquina virtual basada en Hypervisor.framework y libkrun. El proyecto requiere un Mac con Apple Silicon y macOS 15 o posterior.
Cómo se reparte la memoria del Mac
Según el README, la asignación automática destina a la máquina virtual la mitad de la RAM del Mac, con un mínimo de 4 GiB y un máximo de 16 GiB. También reserva al menos 3 GiB o el 25 % de la memoria del equipo para macOS, otras aplicaciones y la sobrecarga de los controladores; el resto queda como presupuesto gráfico.
El ejemplo del proyecto para un Mac con 16 GiB divide la memoria así: 8 GiB para la máquina virtual, 4 GiB para gráficos y 4 GiB de reserva. Por tanto, la RAM instalada no queda toda a disposición de la máquina virtual ni del presupuesto gráfico.
Qué muestran las pruebas en distintos Mac
ETA PRIME probó el proyecto en un MacBook Pro con M4 Max, CPU de 14 núcleos, GPU de 32 núcleos y 36 GB de memoria unificada. En ese equipo, sus pruebas incluyeron más de 70 FPS en Stellar Blade a 800p y calidad alta; The Witcher 3 también superó los 70 FPS a 1080p y calidad alta, aunque mostró árboles con errores gráficos. Red Dead Redemption pasó de 70 FPS a 1080p y calidad media, pero cayó a la franja de los 40 FPS. Los resultados variaron según el juego: Marvel vs. Capcom: Infinite sufrió tirones al compilar sombreadores, y Marvel’s Spider-Man: Miles Morales y Ghost of Tsushima no llegaron a arrancar.
En un Mac mini M6 con 16 GB de RAM, ETA PRIME superó los 140 FPS en Left 4 Dead 2, pero el equipo tuvo problemas de memoria al ejecutar títulos más exigentes. Para estos juegos, ETA PRIME recomendó al menos 24 GB de RAM. Son resultados de configuraciones y juegos concretos, no una garantía de rendimiento para otros Mac.
La demostración de ETA PRIME, en inglés, recorre SteamOS y varias pruebas de juego en Mac con Apple Silicon.
En otro equipo, iHaadi mostró la instalación en un MacBook Air M2 y una partida de HoloCure a 60 FPS. Esa demostración, también en inglés, se limita a ese juego.
Los comentarios de usuarios sobre el juego en línea y VAC también fueron dispares: una persona dijo que Counter-Strike 2 funcionaba en un M5 Pro con 48 GB de RAM, mientras otra señaló que VAC no funcionaba en su caso.