Le 2 novembre 2026, VideoCardz a rapporté que FX Steam Launcher 1.9.8 avait rétabli la compatibilité avec l’aperçu SteamOS 0.6.0, après qu’une mise à jour de Valve avait empêché l’initialisation du GPU virtuel. Le projet communautaire fait tourner SteamOS dans une machine virtuelle sur un Mac Apple Silicon : macOS reste le système hôte.
FX Steam Launcher 1.9.8 et l’aperçu SteamOS 0.6.0
FX Steam Launcher, aussi appelé steamac, utilise une image ARM64 de SteamOS fournie par Valve. Le projet s’appuie sur Hypervisor.framework et libkrun ; il ne s’agit pas d’une version Mac de SteamOS installée à la place de macOS. Le README du projet indique une compatibilité avec macOS 15 ou une version ultérieure.
Le rendu graphique passe par plusieurs couches de traduction. Le README décrit notamment Vulkan via Mesa Venus et MoltenVK, puis Metal côté Mac. KosmicKrisp est une autre voie expérimentale : selon VideoCardz, elle nécessite macOS 26 ou une version ultérieure et prend en charge DirectX 12 au niveau de fonctionnalité 12_0. Les jeux qui exigent le niveau 12_1 ou Shader Model 6.6 ne sont pas pris en charge par cette voie.
Comment le lanceur répartit la mémoire du Mac
D’après le README de FX Steam Launcher, l’allocation automatique attribue à la machine virtuelle la moitié de la mémoire vive du Mac, dans une fourchette de 4 à 16 GiB. Le projet réserve au moins 3 GiB ou 25 % de la mémoire hôte à macOS, aux autres applications et aux pilotes ; ce qui reste constitue le budget graphique.
Pour un Mac doté de 16 GiB de mémoire, l’exemple du projet répartit celle-ci ainsi : 8 GiB pour la machine virtuelle, 4 GiB pour le budget graphique et 4 GiB pour le système hôte. La quantité de mémoire installée ne correspond donc pas à la seule mémoire disponible pour SteamOS ou les jeux.
Cette répartition aide à comprendre pourquoi un Mac doté de 16 Go peut faire tourner certains jeux tout en manquant de marge avec des titres plus exigeants. Sur un Mac mini M6 doté de 16 Go, ETA PRIME a rencontré des échanges mémoire lors de jeux gourmands. Pour ces derniers, le créateur recommande au moins 24 Go, selon le compte rendu de VideoCardz.
Ce que montrent les essais sur différents Mac
Les essais d’ETA PRIME rapportés par VideoCardz ont été réalisés principalement sur un MacBook Pro équipé d’une puce M4 Max, d’un processeur à 14 cœurs, d’un GPU à 32 cœurs et de 36 Go de mémoire unifiée. Stellar Blade a dépassé 70 images par seconde en 800p avec les réglages élevés ; Fallout 4 a atteint 60 images par seconde, avec une limite, en 1080p avec les réglages moyens. Les résultats variaient selon les jeux : The Witcher 3 affichait des arbres mal rendus, Marvel vs. Capcom: Infinite présentait des saccades pendant la compilation des shaders, et Marvel’s Spider-Man: Miles Morales ainsi que Ghost of Tsushima n’ont pas démarré. DOOM Eternal s’est lancé avant de s’arrêter après avoir détecté un GPU non pris en charge.
iHaadi a également montré l’installation sur un MacBook Air M2 et un essai de HoloCure indiqué à 60 images par seconde. Ce test porte sur un seul jeu léger ; il ne donne pas les performances de ce Mac dans les titres plus exigeants.