Em 2 de novembro de 2026, a VideoCardz relatou que a versão 1.9.8 do FX Steam Launcher restaurou a compatibilidade com a prévia do SteamOS 0.6.0. Segundo o relato, uma atualização da Valve havia impedido a inicialização da GPU virtual. O launcher executa o SteamOS em uma máquina virtual no Mac, com o macOS como sistema anfitrião; não substitui o sistema da Apple. O projeto descreve essa estrutura em seu repositório no GitHub.

O FX Steam Launcher é um projeto comunitário que usa uma imagem ARM64 do SteamOS fornecida pela Valve. A versão para Mac é separada dos produtos oficiais da Apple e da Valve.

Como o launcher divide a memória do Mac

Segundo o README do projeto, a configuração automática reserva para a máquina virtual metade da memória do Mac, entre 4 e 16 GiB. O sistema também separa pelo menos 3 GiB ou 25% da memória do host para o macOS, outros aplicativos e a sobrecarga dos drivers; o restante forma o orçamento gráfico.

No exemplo do próprio projeto para um Mac com 16 GiB, a divisão é de 8 GiB para a máquina virtual, 4 GiB para gráficos e 4 GiB para o sistema anfitrião. Assim, a memória instalada não fica toda disponível para o jogo dentro da VM. Nos testes relatados pela VideoCardz, ETA PRIME recomendou pelo menos 24 GB de RAM para jogos mais exigentes.

O que as demonstrações mostram sobre os jogos

Captura em primeira pessoa de Left 4 Dead 2, com uma arma em primeiro plano, o HUD dos personagens e métricas de desempenho nos cantos.
ETA PRIME demonstra o FX Steam Launcher, a interface do SteamOS e testes de jogos em Macs com Apple Silicon; o vídeo está em inglês.
iHaadi mostra a instalação do FX Steam Launcher em um MacBook Air M2 e um teste de HoloCure; o vídeo está em inglês.

Os resultados variaram conforme o jogo e o Mac. Na demonstração de ETA PRIME em um MacBook Pro com M4 Max, CPU de 14 núcleos, GPU de 32 núcleos e 36 GB de memória unificada, Stellar Blade passou de 70 FPS em 800p com qualidade alta. Fallout 4 chegou ao limite de 60 FPS em 1080p com qualidade média; Red Dead Redemption passou de 70 FPS nas mesmas resolução e qualidade, mas caiu para a faixa dos 40 FPS. A VideoCardz atribuiu esses resultados aos testes de ETA PRIME.

A mesma cobertura relatou problemas além das diferenças de desempenho: árvores apareceram com falhas de renderização em The Witcher 3, Marvel vs. Capcom: Infinite teve engasgos durante a compilação de shaders e DOOM Eternal parou depois de detectar uma GPU incompatível. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales e Ghost of Tsushima não iniciaram naquele teste.

Em um Mac mini M6 com 16 GB, ETA PRIME relatou mais de 140 FPS em Left 4 Dead 2; jogos mais exigentes, porém, provocaram uso de memória virtual. Já iHaadi mostrou a instalação em um MacBook Air M2 e um teste de HoloCure a 60 FPS, também em vídeo em inglês. É uma demonstração de um jogo, não um retrato do desempenho de títulos mais pesados nesse Mac.