Według doniesienia VideoCardz z 2 listopada 2026 r. FX Steam Launcher 1.9.8 przywrócił zgodność z wersją preview SteamOS 0.6.0 po aktualizacji Valve, która zakłóciła inicjalizację wirtualnego GPU. Projekt uruchamia SteamOS w maszynie wirtualnej na Macach z Apple Silicon, a opisany przez twórców podział pamięci pokazuje, dlaczego Mac nie udostępnia tej maszynie całego zainstalowanego RAM-u.

Co zmieniła wersja 1.9.8

FX Steam Launcher, znany też jako steamac, uruchamia obraz SteamOS dla ARM64 w maszynie wirtualnej. macOS pozostaje systemem gospodarza; SteamOS nie zastępuje go jako natywny system Maca. Projekt korzysta z Hypervisor.framework i libkrun, a jego README wymienia macOS 15 lub nowszy. Opisana poprawka dotyczyła zgodności z wersją preview SteamOS 0.6.0, nie wszystkich gier ani każdej konfiguracji Maca. README projektu FX Steam Launcher

Jak launcher dzieli pamięć Maca

Według README automatyczny przydział dla maszyny wirtualnej wynosi połowę pamięci hosta, od 4 do 16 GiB. Projekt rezerwuje co najmniej 3 GiB lub jedną czwartą pamięci hosta dla macOS, innych aplikacji i narzutu sterowników. Pozostała część tworzy budżet graficzny.

Przykład dla Maca z 16 GiB pamięci to 8 GiB dla maszyny wirtualnej, 4 GiB dla grafiki i 4 GiB rezerwy dla systemu. Zainstalowane 16 GiB nie staje się więc w całości pamięcią do dyspozycji SteamOS i gry. To istotne przy wymagających tytułach: ETA PRIME zalecał co najmniej 24 GB pamięci RAM dla takich gier, a w jego teście Mac mini M6 z 16 GB miał problemy z bardziej wymagającymi tytułami i korzystał z wymiany pamięci.

Co pokazują testy na różnych Macach?

Widok z perspektywy pierwszej osoby: broń na pierwszym planie, wnętrze budynku oraz interfejs Left 4 Dead 2.
Demonstracja ETA PRIME z SteamOS i testami gier na Macach z Apple Silicon; film jest po angielsku
Instalacja FX Steam Launcher na MacBooku Air M2 i test HoloCure autorstwa iHaadi; film jest po angielsku

ETA PRIME testował FX Steam Launcher na MacBooku Pro z M4 Max, 14-rdzeniowym CPU, 32-rdzeniowym GPU i 36 GB pamięci zunifikowanej. W relacji z tego testu Stellar Blade przekraczał 70 kl./s w rozdzielczości 800p na wysokich ustawieniach, a The Witcher 3 przekraczał 70 kl./s w 1080p na wysokich ustawieniach, choć drzewa renderowały się nieprawidłowo. Fallout 4 osiągał limit 60 kl./s w 1080p na średnich ustawieniach; Red Dead Redemption przekraczał 70 kl./s, ale spadał do wartości z przedziału 40 kl./s. Grand Theft Auto IV przekraczał 100 kl./s w 1080p na średnich ustawieniach, a Skyrim osiągał 60 kl./s w 1080p na wysokich. Marvel vs. Capcom: Infinite działał, ale przycinał podczas kompilowania shaderów.

W tej samej relacji DOOM Eternal uruchomił się, lecz zatrzymał po wykryciu nieobsługiwanego GPU. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales i Ghost of Tsushima nie wystartowały. To wyniki konkretnych prób ETA PRIME, nie obietnica działania tych gier na każdym Macu.

Osobny przykład dotyczy MacBooka Air M2: iHaadi pokazał na nim instalację FX Steam Launcher i rozgrywkę w HoloCure, raportując 60 kl./s. To pojedynczy test jednej gry, a nie wynik dla wymagających tytułów.