Laut VideoCardz stellte FX Steam Launcher in Version 1.9.8 am 2. November 2026 die Kompatibilität mit der SteamOS-0.6.0-Vorschau wieder her. Ein Valve-Update hatte zuvor die Initialisierung der virtuellen GPU verhindert. Das Projekt startet SteamOS in einer virtuellen Maschine auf einem Apple-Silicon-Mac; macOS bleibt dabei das Hostsystem.

Was sich mit Version 1.9.8 änderte

Die gemeldete Änderung betrifft die Unterstützung der SteamOS-0.6.0-Vorschau nach einem Problem bei der virtuellen GPU. FX Steam Launcher ist ein Community-Projekt und kein natives SteamOS für den Mac. Die virtuelle Maschine nutzt Apples Hypervisor.framework und libkrun.

Wie FX Steam Launcher den Arbeitsspeicher aufteilt

Laut Projekt-README weist die automatische Konfiguration der VM die Hälfte des Arbeitsspeichers zu, mindestens 4 und höchstens 16 GiB. Für macOS, andere Programme und den Treiberaufwand bleibt eine Reserve von mindestens 3 GiB oder einem Viertel des Arbeitsspeichers; der verbleibende Teil ist für die Grafik vorgesehen.

Bei einem Mac mit 16 GiB Arbeitsspeicher lautet das Beispiel des Projekts: 8 GiB für die VM, 4 GiB Grafikbudget und 4 GiB Reserve. Die installierte Speichermenge steht damit nicht vollständig für das Spiel innerhalb der VM zur Verfügung. ETA PRIME empfahl laut VideoCardz mindestens 24 GB Arbeitsspeicher für anspruchsvollere Spiele.

Was die Spieletests auf Macs zeigen

First-Person-Spielansicht in einem dunklen Innenraum; links und rechts sind Spielanzeigen und Teamleiste eingeblendet.
Englischsprachige Demonstration von ETA PRIME: SteamOS und Spieltests auf Apple-Silicon-Macs.
Englischsprachiger Rundgang von iHaadi: FX Steam Launcher auf einem M2 MacBook Air und ein HoloCure-Test.

Die von VideoCardz zusammengefassten Tests von ETA PRIME liefen unter anderem auf einem MacBook Pro mit M4 Max, 14-Core-CPU, 32-Core-GPU und 36 GB gemeinsamem Arbeitsspeicher. In diesem Test erreichte Stellar Blade bei 800p und hohen Einstellungen mehr als 70 Bilder pro Sekunde. The Witcher 3 kam bei 1080p und hohen Einstellungen ebenfalls auf mehr als 70 Bilder pro Sekunde, zeigte aber fehlerhaft dargestellte Bäume. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales und Ghost of Tsushima starteten in diesem Test nicht.

Auch ein Mac mini mit 16 GB Arbeitsspeicher wurde getestet. Bei anspruchsvolleren Spielen kam es laut VideoCardz zu Auslagerungen und Leistungseinbußen. Das passt zur Speicheraufteilung der VM: Ein Teil des Mac-Arbeitsspeichers bleibt für macOS und die Grafik reserviert.

Ein separater Rundgang von iHaadi zeigt die Einrichtung auf einem M2 MacBook Air. Der einzelne Test mit HoloCure wurde mit 60 Bildern pro Sekunde angegeben; er beschreibt dieses Spiel auf diesem Mac.