En los últimos años de la década de los 80, la influencia soviética sobre Europa Central y del Este se estaba desmoronando. Desde las copias Samizdat de libros prohibidos hasta las películas VHS piratas en Rumania, los movimientos disidentes ganaban fuerza aprovechando vías alternativas para expresar su oposición. En la vieja Checoslovaquia, los jóvenes se volcaron al código, creando aventuras basadas en héroes occidentales. La más famosa es «Indiana Jones y la Plaza de Wenceslao», que tiene a Indy tratando de escapar del país.
Contexto histórico
La informática se movía con reglas muy diferentes al otro lado de la Cortina de Hierro. La imposibilidad de importar componentes de países occidentales provocó una explosión de improvisación y creatividad, con desarrollos como el ordenador Galaksija, siempre en segundo plano para no llamar la atención. Pero a finales de los 80, el Bloque del Este tenía los días contados. En Rumania ejecutaron a Ceaușescu, Yugoslavia se partió en dos millones de pedazos, y en Checoslovaquia se llevó a cabo la Revolución de Terciopelo, nombre asociado a la «relativa no violencia» con la que sucedió.
Los estudiantes checoslovacos fueron elementos centrales de las manifestaciones, y muchas de las intervenciones policiales (palos, arrestos, gas lacrimógeno y cañones de agua) durante la Semana Palach a principios del 89 estuvieron dirigidas a ellos. Sin embargo, decidieron continuar la lucha en un terreno completamente nuevo: el digital. Aquellos jóvenes con acceso a ordenadores y algo de conocimiento de programación crearon juegos de protesta que se sumaron a las canciones de rock, los panfletos y la distribución de Samizdat. Algunos de esos juegos tenían como protagonistas a héroes del otro lado de la Cortina, y si hay uno que se destaca, es Indiana Jones.
La aventura
El autor de «Indiana Jones y la Plaza de Wenceslao» permanece desconocido, pero su mensaje es claro: nuestro arqueólogo favorito está atrapado en la famosa Plaza de Wenceslao y debe encontrar la forma de regresar a Estados Unidos evitando toda clase de amenazas, desde piedrazos aislados hasta lo peor de la brutalidad policíaca. El juego se desarrolla durante el segundo día de las protestas y es implacable: cualquier error en los comandos de texto puede provocar la muerte de Indy, que será «maquillada» por la prensa local (un «accidente de tránsito»).
El historiador Jaroslav Švelch se encargó de adaptar el juego a una versión para navegador (el original era compatible con ZX Spectrum, con los jugadores compartiendo y copiando cassettes) con la ayuda de Martin Kouba, un programador con mucha experiencia en el mundo de los 8 bits. Esta edición especial fue completamente traducida al inglés, pero no encontrarás ninguna ayuda ni sistema SCUMM: pura textovka de prueba y error, con comandos exactos. Si te equivocas, te mueres.
¿Por qué Indiana Jones? En esencia, por el impacto que causaban las «producciones capitalistas», y su contraste con las películas «autorizadas». Raiders of the Lost Ark llegó a Checoslovaquia cuatro años después de su estreno en occidente y marcó a toda una generación. Si quieres terminar el juego, deberás resolverlo a la vieja usanza: crea un mapa de la plaza, toma nota de los comandos. Algunas soluciones son callejones sin salida, y el arqueólogo termina muerto de un piedrazo o un disparo.
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Más información: Ars Technica
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