Koniec epoki za żelazną kurtyną

Pod koniec lat 80. wpływy sowieckie w Europie Środkowej i Wschodniej rozpadały się w pył. Od samizdatowych kopii zakazanych książek po pirackie kasety VHS w Rumunii, ruchy dysydenckie zyskiwały na sile, wykorzystując alternatywne kanały wyrazu. W dawnej Czechosłowacji młodzi ludzie zwrócili się ku kodowi, tworząc przygody oparte na zachodnich bohaterach, a jedną z najsłynniejszych jest «Indiana Jones y la Plaza de Wenceslao», w której Indy próbuje uciec z kraju…

Informatyka rządziła się zupełnie innymi zasadami po drugiej stronie żelaznej kurtyny. Niemożność importu komponentów z zachodu wywołała eksplozję improwizacji i kreatywności, z rozwiązaniami w stylu komputera Galaksija, zawsze w cieniu, aby nie zwracać uwagi. Ale pod koniec lat 80. Blok Wschodni miał policzone dni. W Rumunii stracono Ceaușescu. Jugosławia rozpadła się na dwa miliony kawałków, a w Czechosłowacji doszło do Aksamitnej Rewolucji, nazwy kojarzonej z «względnym brakiem przemocy», z jaką przebiegła.

Czechosłowaccy studenci byli centralnymi postaciami protestów, a wiele interwencji policyjnych (czytaj: pałki, aresztowania, gaz łzawiący i armatki wodne) podczas Tygodnia Palacha na początku '89 było wymierzonych w nich. Mimo to postanowili kontynuować walkę na zupełnie nowym polu: cyfrowym. Ci młodzi ludzie z dostępem do komputerów i odrobiną wiedzy o programowaniu tworzyli protestacyjne gry, które dołączyły do rockowych piosenek, ulotek i dystrybucji samizdatu. Część tych gier miała jako głównych bohaterów herosów zza żelaznej kurtyny, a jeśli ktoś się wyróżnia, to właśnie Indiana Jones.

«Indiana Jones y la Plaza de Wenceslao»: Zagraj w buntowniczą czechosłowacką przygodę tekstową
16 stycznia 1989, w trakcie Tygodnia Palacha

Gra, która wyrosła z protestu

Autor gry «Indiana Jones y la Plaza de Wenceslao» pozostaje nieznany, ale jego przesłanie jest jasne jak woda: nasz ulubiony archeolog jest uwięziony na słynnym Placu Wacława i musi znaleźć sposób, by wrócić do Stanów Zjednoczonych, unikając wszelkiego rodzaju zagrożeń, od pojedynczych kamieni po najgorsze przejawy brutalności policji. Gra toczy się drugiego dnia protestów i jest naprawdę bezlitosna: każdy błąd w poleceniach tekstowych może zabić Indy'ego, co lokalna prasa będzie upiększać jako «wypadek drogowy».

«Indiana Jones y la Plaza de Wenceslao»: Zagraj w buntowniczą czechosłowacką przygodę tekstową
«Odciąłbym głupią głowę policjanta jak nóż przez masło» Nie, nie było wielkiego uznania dla władz...

Historyk Jaroslav Švelch przystosował grę do wersji przeglądarkowej (oryginał działał na ZX Spectrum, z graczami wymieniającymi i kopiującymi kasety) z pomocą Martina Kouby, programisty z dużym doświadczeniem w uniwersum 8-bitów. Ta specjalna edycja została w całości przetłumaczona na angielski, ale nie znajdziesz tu żadnych podpowiedzi ani systemu SCUMM: czysta textówka metodą prób i błędów, z dokładnymi poleceniami. Jeśli się pomylisz, umierasz.

«Indiana Jones y la Plaza de Wenceslao»: Zagraj w buntowniczą czechosłowacką przygodę tekstową
Najwyraźniej «dodge stone» nie działa...

Dlaczego Indiana Jones?

Dlaczego Indiana Jones? W zasadzie z powodu wpływu, jaki wywierały «kapitalistyczne produkcje», i ich kontrastu z filmami «autoryzowanymi». Raiders of the Lost Ark dotarło do Czechosłowacji cztery lata po premierze na Zachodzie i odcisnęło piętno na całym pokoleniu. Chcesz ukończyć grę? W takim razie musisz ją rozwiązać po staroświecku: zrób mapę placu, zanotuj polecenia. Niektóre rozwiązania to w istocie ślepe zaułki, a archeolog ginie od kamienia lub strzału.

Zagraj sam

Dostęp do gry: Kliknij tutaj

Więcej informacji: Ars Technica

https://old.neoteo.com/ai-dungeon-aventuras-de-texto-infinitas-con-inteligencia-artificial/