Am Ende der 1980er Jahre bröckelte der sowjetische Einfluss auf Mittel- und Osteuropa zusehends. Von den Samizdat-Kopien verbotener Bücher bis zu den illegalen VHS-Filmen in Rumänien gewannen die Dissidentenbewegungen zunehmend an Stärke und nutzten alternative Wege, um ihren Widerstand auszudrücken. In der alten Tschechoslowakei wandten sich die Jugendlichen dem Code zu und schufen Abenteuer, die auf westlichen Helden basierten. Eines der berühmtesten ist «Indiana Jones y la Plaza de Wenceslao», in dem Indy versucht, aus dem Land zu fliehen…
Der historische Hintergrund
Die Informatik bewegte sich nach anderen Regeln auf der anderen Seite des Eisernen Vorhangs. Die Unmöglichkeit, Komponenten aus westlichen Ländern zu importieren, führte zu einer Explosion von Improvisation und Kreativität, mit Entwicklungen im Stil des Galaksija-Computers, und immer im Hintergrund, um keine Aufmerksamkeit zu erregen. Aber Ende der 1980er Jahre waren die Tage des sogenannten Ostblocks gezählt. In Rumänien wurde Ceaușescu hingerichtet. Jugoslawien zerfiel in zwei Millionen Stücke, und in der Tschechoslowakei fand die Samtene Revolution statt, ein Name, der mit der „relativen Gewaltlosigkeit“ verbunden ist, mit der sie geschah.
Die tschechoslowakischen Studenten waren zentrale Elemente der Demonstrationen, und viele der Polizeieinsätze (sprich: Schlagstöcke, Verhaftungen, Tränengas und Wasserwerfer) während der Palach-Woche Anfang 1989 richteten sich gegen sie. Dennoch beschlossen sie, den Kampf auf einem völlig neuen Gebiet fortzusetzen: dem Digitalen. Diese Jugendlichen mit Zugang zu Computern und ein wenig Programmierwissen schufen Protestspiele, die zu den Rockliedern, Flugblättern und der Samizdat-Verteilung hinzukamen. Einige dieser Spiele hatten Helden aus dem Westen als Hauptfiguren, und wenn einer hervorsticht, dann ist es Indiana Jones.
Das Spiel
Der Autor von «Indiana Jones y la Plaza de Wenceslao» bleibt unbekannt, aber seine Botschaft ist klar wie Wasser: Unser Lieblingsarchäologe ist auf dem berühmten Wenzelsplatz gefangen und muss einen Weg finden, in die USA zurückzukehren, während er allerlei Bedrohungen vermeidet, von vereinzelten Steinwürfen bis zum Schlimmsten der Polizeibrutalität. Das Spiel spielt am zweiten Tag der Proteste und ist wirklich unerbittlich: Jeder Fehler bei den Texteingaben kann Indys Tod verursachen, der von der lokalen Presse „geschönt“ wird (ein „Verkehrsunfall“).
Der Historiker Jaroslav Švelch hat das Spiel für den Browser adaptiert (das Original lief auf dem ZX Spectrum, wobei die Spieler Kassetten teilten und kopierten) mit Hilfe von Martin Kouba, einem Programmierer mit viel Erfahrung im 8-Bit-Universum. Diese Sonderausgabe wurde komplett ins Englische übersetzt, aber du wirst hier keine Hilfe oder ein SCUMM-System finden: Reine Textadventure nach Trial-and-error, mit exakten Eingaben. Wenn du dich irrst, stirbst du.
Warum Indiana Jones?
Warum also Indiana Jones? Im Wesentlichen wegen der Wirkung der „kapitalistischen Produktionen“ und ihres Kontrasts zu den „autorisierten“ Filmen. Raiders of the Lost Ark erreichte die Tschechoslowakei vier Jahre nach seiner Premiere im Westen und prägte eine ganze Generation. Willst du das Spiel beenden? Dann musst du es auf die alte Art lösen: Erstelle eine Karte des Platzes, notiere dir die Befehle. Manche Lösungen sind Sackgassen, und der Archäologe endet tot durch einen Steinwurf oder einen Schuss.
Zum Spiel: Hier klicken
Weitere Informationen: Ars Technica
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