Las observaciones sobre Minecraft en Nintendo Switch 2 no permiten esperar 60 FPS estables con Vibrant Visuals: un jugador comunicó más de 60 FPS solo en algunas zonas con Performance Mode, mientras que con los ajustes al máximo registró menos de 30. Los resultados pertenecen a partidas y configuraciones distintas, así que no son una comparación directa.
Para situar esta versión y la transferencia de partidas, puedes consultar la cobertura anterior de NeoTeo sobre la llegada de Minecraft a Switch 2.
Qué rendimiento se ha comunicado con cada modo
En una partida nueva de supervivencia jugada en portátil, Psychological-Bet-80 comunicó menos de 30 FPS con Vibrant Visuals y todos los ajustes al máximo. Con Visual Quality, informó de unos 30 FPS o menos. En Performance Mode describió más de 60 FPS en algunas zonas, con la resolución reducida al 66 %; también señaló más borrosidad y destellos en la imagen.
NintendoEverything, por su parte, informó de más de 60 FPS al desactivar Vibrant Visuals y maximizar los ajustes gráficos, incluida la distancia de renderizado. El reseñista también observó algunos tirones en modo portátil. Son observaciones de personas distintas, no mediciones hechas en las mismas condiciones.
El creador ElSalvaツ comunicó otros rangos en su partida: aproximadamente 30-45 FPS con Vibrant Visuals al máximo, 50-60 al reducir la calidad y la distancia de renderizado, y 70-80 con resolución y ajustes mínimos. Sin Vibrant Visuals, describió hasta 120 FPS, o 60 FPS al aumentar al máximo la distancia de renderizado. Sus cifras tampoco convierten una tasa concreta en una expectativa para todas las partidas.
Qué se sacrifica al activar Vibrant Visuals
Vibrant Visuals aporta agua reflectante, sombras dinámicas y colores ambientales más intensos, según NintendoEverything. Con el modo activado, Performance Mode prioriza la tasa de fotogramas a costa de reducir la resolución; Quality Mode mantiene el énfasis en la calidad visual y reduce la tasa de fotogramas. En la prueba de Psychological-Bet-80, esta última opción rondó los 30 FPS o quedó por debajo.
El vídeo de Doctor Hinfectos recorre los ajustes gráficos y muestra partidas en portátil y en televisor. Sus comentarios sobre el rendimiento corresponden a su experiencia como creador.
Un perfil personalizado para probar
TiSoBr recomendó un perfil portátil con Vibrant Visuals, un límite de 40 FPS y una distancia de renderizado de 14 chunks, es decir, sectores del mundo que el juego carga alrededor del jugador. Su propuesta también usa resolución nativa, nubes, niebla volumétrica y reflejos en nivel bajo, y sombras en nivel medio.
TiSoBr indicó que había probado dos mundos y advirtió que una partida compleja y avanzada podía comportarse de otra manera. Es una configuración personal para probar, no una garantía de fluidez.
Pantalla dividida y espacio para los mundos
Doctor Hinfectos afirma que Vibrant Visuals no está disponible en el modo multijugador local con pantalla dividida.
NintendoEverything calcula en unos 1,7 GB el espacio para datos adicionales, incluidos complementos y mundos guardados. El reseñista indicó que tres de sus mundos ocupaban alrededor de 220 MB. Con esas cifras aproximadas, los mundos representan cerca del 13 % del espacio y quedarían unos 1,48 GB.