Wyniki Minecrafta na Nintendo Switch 2 zależą od trybu Vibrant Visuals i ustawień. W jednym teście na nowym świecie survivalowym w trybie przenośnym gracz odnotował ponad 60 FPS w niektórych miejscach, ale poniżej 30 FPS przy maksymalnych ustawieniach grafiki. To pojedyncza obserwacja, a nie wynik wspólnego testu porównawczego.

Jak zmienia się płynność w poszczególnych trybach

Użytkownik Reddita Psychological-Bet-80 opisał trzy różne wyniki z tego samego testu. Przy maksymalnych ustawieniach Vibrant Visuals gra działała poniżej 30 FPS. W trybie Visual Quality osiągała około 30 FPS lub mniej, a tryb Performance przekraczał 60 FPS w niektórych miejscach. Według autora tego testu Performance działał w rozdzielczości 66%, a obraz bywał rozmyty i migotał.

Recenzent NintendoEverything relacjonował ponad 60 FPS po wyłączeniu Vibrant Visuals, przy maksymalnych ustawieniach grafiki, w tym zasięgu renderowania. Zauważył też sporadyczne spadki płynności i przycięcia w trybie przenośnym. To obserwacje z różnych relacji i ustawień, nie bezpośrednie porównanie w tych samych warunkach.

Co Vibrant Visuals zmienia w obrazie

Materiał Doctor Hinfectosa w języku hiszpańskim pokazuje ustawienia grafiki i rozgrywkę w Minecraft na Nintendo Switch 2.

Vibrant Visuals dodaje odbicia na wodzie, dynamiczne cienie i bogatsze kolory otoczenia. W opisie NintendoEverything tryb Performance obniża rozdzielczość, a Quality Mode ogranicza liczbę klatek na sekundę. Wybór zależy więc od tego, czy ważniejsze są szczegóły obrazu, czy płynniejsza rozgrywka.

Doctor Hinfectos pokazuje w swoim materiale ustawienia grafiki i rozgrywkę na Nintendo Switch 2. To jego własna prezentacja i komentarz, nie standaryzowany pomiar.

Profil ustawień zaproponowany przez jednego gracza

TiSoBr zaproponował dla przenośnej rozgrywki z Vibrant Visuals limit 40 FPS i zasięg renderowania 14 chunków. Jego profil obejmuje też natywną rozdzielczość, niskie ustawienia chmur, mgły wolumetrycznej i odbić oraz średnie cienie.

To ustawienia polecane przez jednego gracza, który testował dwa światy i zaznaczył, że złożone, długo rozwijane zapisy mogą zachowywać się inaczej. Można potraktować ten profil jako punkt wyjścia do własnych zmian, a nie obietnicę uzyskania konkretnej liczby klatek.

Przycięcia, podzielony ekran i miejsce na światy

NintendoEverything odnotowało sporadyczne przycięcia w trybie przenośnym. Doctor Hinfectos relacjonuje z kolei, że Vibrant Visuals nie jest dostępne w lokalnym trybie podzielonego ekranu.

Według recenzenta NintendoEverything dodatkowe dane, obejmujące zapisane światy i dodatki, zajmują około 1,7 GB. Trzy światy recenzenta miały zajmować około 220 MB. Przy tych zaokrąglonych wartościach to około 13% puli, czyli około 1,48 GB pozostałe po odjęciu. Wcześniejszy artykuł NeoTeo o premierze wersji na Switch 2 i przenoszeniu światów omawia migrację zapisów.