Minecraft su Nintendo Switch 2 non mantiene un frame rate uniforme in tutte le modalità grafiche: le osservazioni dei giocatori cambiano con Vibrant Visuals, la risoluzione e le impostazioni. In un test portatile su un mondo appena creato, un utente ha rilevato meno di 30 FPS con gli effetti al massimo, circa 30 o meno con Visual Quality e oltre 60 soltanto in alcune zone con Performance Mode. Sono risultati personali, non misurazioni standardizzate.
I risultati cambiano con la modalità grafica
Nel test sul mondo di sopravvivenza portatile, Performance Mode raggiungeva oltre 60 FPS in alcune aree, ma con la risoluzione al 66%; l’utente ha segnalato anche sfocatura e sfarfallio. Con Visual Quality il risultato era intorno a 30 FPS o inferiore, con più ritardo nei comandi. A impostazioni Vibrant Visuals massime, lo stesso test scendeva sotto i 30 FPS.
Il recensore di NintendoEverything ha riferito invece di aver superato i 60 FPS disattivando Vibrant Visuals e portando al massimo le impostazioni grafiche, inclusa la distanza di rendering. Sono prove svolte con configurazioni e mondi diversi: il dato sopra i 60 FPS non indica una soglia costante per ogni partita.
Il compromesso di Vibrant Visuals
Vibrant Visuals aggiunge riflessi sull’acqua, ombre dinamiche e colori ambientali più intensi, mantenendo lo stile a blocchi di Minecraft. Secondo il recensore di NintendoEverything, Performance Mode riduce la risoluzione, mentre Visual Quality privilegia la qualità visiva a costo del frame rate. In pratica, la prima modalità sacrifica definizione per puntare sulla fluidità; la seconda conserva più qualità dell’immagine, ma può risultare meno reattiva.
Un profilo personalizzato per chi vuole tenere gli effetti attivi
TiSoBr consiglia un limite di 40 FPS e una distanza di rendering di 14 chunk, cioè le porzioni di mondo caricate per la visualizzazione. Il profilo proposto per il gioco portatile con Vibrant Visuals include anche risoluzione nativa, nuvole e nebbia volumetrica basse, riflessi bassi e ombre medie. È una configurazione personale: TiSoBr l’ha provata su due mondi e avverte che i risultati possono cambiare nei salvataggi complessi e di lunga durata.
Altri limiti pratici segnalati
Il recensore di NintendoEverything ha notato occasionali cali di frame e scatti in modalità portatile. Doctor Hinfectos riferisce inoltre che Vibrant Visuals non è disponibile nel multigiocatore locale a schermo condiviso.
La recensione di NintendoEverything stima in circa 1,7 GB lo spazio per dati aggiuntivi, compresi mondi salvati e contenuti aggiuntivi. Tre mondi del recensore occupavano circa 220 MB, approssimativamente il 13% di quella stima. Per il contesto sul lancio e sul trasferimento dei mondi, leggi anche la precedente copertura di NeoTeo.