No Minecraft para Nintendo Switch 2, o desempenho relatado varia conforme o Vibrant Visuals e os ajustes gráficos. Em um teste portátil, um jogador registrou menos de 30 FPS com os efeitos no máximo, mas passou de 60 FPS em algumas áreas no modo Performance, que usava 66% da resolução. Psychological-Bet-80 fez o teste em um mundo de sobrevivência recém-criado. São observações individuais, não uma taxa garantida para todas as partidas.

O que os relatos de FPS mostram

No teste de Psychological-Bet-80, o modo Visual Quality ficou em torno de 30 FPS ou abaixo disso. O jogador também relatou mais atraso nos comandos nesse modo. Já no Performance, a taxa passou de 60 FPS em algumas áreas, mas a imagem ficou borrada e apresentou cintilação. Os resultados se referem a um mundo recém-criado, jogado no portátil.

Em outra avaliação, a NintendoEverything relatou mais de 60 FPS com o Vibrant Visuals desligado e as opções gráficas no máximo, incluindo a distância de renderização. O reviewer também percebeu pequenas quedas de quadros e engasgos ocasionais no modo portátil. Como os testes foram feitos por pessoas diferentes e em condições distintas, esses números não formam uma comparação direta.

O que o Vibrant Visuals troca

Demonstração de Minecraft no Switch 2 por Doctor Hinfectos, em espanhol

O Vibrant Visuals acrescenta reflexos na água, sombras dinâmicas e cores mais intensas ao ambiente, segundo a NintendoEverything. Com os efeitos ligados, o Performance Mode reduz a resolução; o Quality Mode reduz a taxa de quadros. Na prática, o primeiro pode favorecer a fluidez à custa de nitidez, enquanto o segundo prioriza a qualidade da imagem com menos quadros, de acordo com a descrição dos modos.

Doctor Hinfectos também mostrou as opções gráficas e trechos de jogo em sua análise. O vídeo está em espanhol.

Uma configuração pessoal para experimentar

TiSoBr sugeriu um limite de 40 FPS e distância de renderização de 14 chunks para jogar com o Vibrant Visuals. O perfil também usa resolução nativa, nuvens, neblina volumétrica e reflexos em nível baixo, além de sombras médias. O usuário testou apenas dois mundos e observou que mundos antigos e mais complexos podem se comportar de outra forma. É uma configuração sugerida por um jogador, não uma garantia de desempenho.

Engasgos, tela dividida e dados dos mundos

A NintendoEverything também observou pequenas quedas de quadros e engasgos ocasionais no modo portátil. Doctor Hinfectos afirmou que o Vibrant Visuals não está disponível na tela dividida local.

A NintendoEverything estima em cerca de 1,7 GB o espaço para dados extras, incluindo complementos e mundos salvos. Os três mundos usados pelo reviewer ocupavam aproximadamente 220 MB. Com esses valores arredondados, eles representam cerca de 13% do limite, com aproximadamente 1,48 GB restantes. Para consultar as etapas de migração de mundos entre consoles, veja a cobertura da NeoTeo sobre a chegada de Minecraft ao Switch 2 e a transferência de mundos.