Digital Foundry registró el promedio más alto en PS5 Pro: 104 fps en su prueba exigente de campaña a 120 Hz, frente a 82 fps en Xbox Series X y 77 fps en PS5. En ese modo, la consola de Sony desactiva PSSR y utiliza SMAA. El análisis técnico de Digital Foundry, publicado el 6 de noviembre de 2026, compara las cuatro consolas en resolución, calidad de imagen y rendimiento.

Resolución interna y objetivo de salida

La resolución interna es la imagen que genera la consola antes del escalado. Digital Foundry midió estos valores habituales y rangos en una escena de campaña; el objetivo de salida es una referencia distinta:

ConsolaResolución interna habitualRango interno reportadoEscalado y objetivo de salida
PS5 Pro2560×1440, fija2560×1440, fijaPSSR con objetivo 4K; SMAA en el modo de 120 Hz
PS52688×15121920×1080–3840×2160SMAA, objetivo 4K
Xbox Series X2986×16801920×1080–3840×2160SMAA, objetivo 4K
Xbox Series S1200×6751200×675–2080×1170SMAA, objetivo 1440p

La PS5 Pro mantiene una resolución interna fija en los datos reportados. En PS5, Xbox Series X y Xbox Series S, la resolución dinámica puede variar dentro de los rangos indicados. Las cifras no describen por sí solas la nitidez final: también importa el método de escalado y, en PS5 Pro, el modo elegido.

La versión para Switch 2 es otra configuración de consola y NeoTeo la aborda por separado en su análisis de latencia, fps y resolución.

La campaña exigente a 120 Hz

Análisis técnico de Digital Foundry, en inglés: resolución, calidad de imagen y rendimiento en 60 y 120 Hz

En esa prueba, PS5 Pro promedió 104 fps, Xbox Series X 82 fps y PS5 77 fps, según Digital Foundry. En las secuencias más exigentes de PS5 Pro, la tasa osciló entre 80 y 120 fps.

ConsolaPromedio reportado en campaña a 120 Hz
PS5 Pro104 fps
Xbox Series X82 fps
PS577 fps

La diferencia entre los promedios de PS5 Pro y PS5 es de 27 fps, aproximadamente un 35,1 % respecto a los 77 fps de PS5. Es una operación hecha a partir de esas dos cifras, no un resultado para cada escena.

En PS5 Pro, elegir 120 Hz cambia tanto la tasa de cuadros como el método de tratamiento de imagen: PSSR deja paso a SMAA.

PSSR y SMAA cambian la imagen

Digital Foundry atribuyó a PSSR mejoras en calidad de imagen, estabilidad temporal y tratamiento de transparencias en PS5 Pro, además de más partículas y mejoras en la oclusión ambiental y los reflejos de espacio de pantalla. También observó ruido e inestabilidad en superficies brillantes o reflectantes.

En el modo de 120 Hz, PS5 Pro deja de usar PSSR y pasa a SMAA. Digital Foundry asoció SMAA en las plataformas que lo utilizan con ruido de imagen, parpadeo en geometría fina y algo de ghosting, es decir, estelas ocasionales en objetos en movimiento.

Xbox Series S, 60 Hz y multijugador

Xbox Series S tiene un objetivo de salida de 1440p. Digital Foundry reportó reflejos de espacio de pantalla eliminados, sombras de menor resolución y una oclusión ambiental menos compleja. En partidas online, la tasa se situó entre 70 y 100 fps; en la campaña a 120 Hz, a la consola le costó mantener tasas altas.

En el multijugador estándar, PS5, PS5 Pro y Xbox Series X generalmente se mantuvieron en 120 fps, con pequeñas caídas durante rachas de bajas exigentes. A 60 Hz, Digital Foundry observó solo un puñado de fotogramas perdidos tras horas de juego en PS5 y PS5 Pro. En Xbox Series X, la tasa bajó a la franja alta de los 50 fps durante tiroteos intensos; VRR o una salida a 120 Hz podían mitigar parcialmente esas caídas.

Digital Foundry también observó tirones en escenas cinemáticas prerenderizadas mientras se cargaban datos de misión en segundo plano.