W wymagających scenach kampanii przy 120 Hz PS5 Pro uzyskało najwyższą raportowaną średnią: 104 kl./s, wobec 82 kl./s na Xbox Series X i 77 kl./s na PS5. Digital Foundry opublikowało tę recenzję techniczną 6 listopada 2026 r. i podało w niej wyniki porównania. W trybie 120 Hz PS5 Pro wyłącza jednak PSSR i przechodzi na SMAA.
W PS5 Pro wybór trybu 120 Hz zmienia zarówno płynność, jak i technikę rekonstrukcji obrazu: PSSR ustępuje wtedy SMAA.
Rozdzielczość i wyjście obrazu na konsolach
Typowa rozdzielczość wewnętrzna opisuje obraz renderowany przez konsolę, a cel wyjściowy określa, do jakiej rozdzielczości jest on skalowany. Wartość 4K w tabeli nie oznacza więc, że każda z tych konsol renderuje obraz wewnętrznie w 4K. Wartości typowe i zakresy to pomiary Digital Foundry z analizowanej sceny kampanii.
| Konsola | Typowa rozdzielczość wewnętrzna i zakres | Rekonstrukcja i cel wyjściowy |
| PS5 Pro | 2560×1440, stała | PSSR, cel 4K; przy 120 Hz SMAA zamiast PSSR |
| PS5 | 2688×1512; zakres 1920×1080–3840×2160 | SMAA, cel 4K |
| Xbox Series X | 2986×1680; zakres 1920×1080–3840×2160 | SMAA, cel 4K |
| Xbox Series S | 1200×675; zakres 1200×675–2080×1170 | SMAA, cel 1440p |
Średnie z wymagającej kampanii przy 120 Hz
W porównywalnych wynikach kampanii najwyższą średnią miało PS5 Pro. Jego 104 kl./s to o 27 kl./s, czyli około 35,1%, więcej niż średnia PS5 wynosząca 77 kl./s. Procent odnosi się do wyniku PS5. PS5 Pro osiągało w wymagających sekwencjach od 80 do 120 kl./s, ze średnią 104 kl./s.
| Konsola | Średnia w wymagających scenach kampanii |
| PS5 Pro | 104 kl./s |
| Xbox Series X | 82 kl./s |
| PS5 | 77 kl./s |
PSSR, SMAA i jakość obrazu
PSSR w PS5 Pro poprawiało, według Digital Foundry, jakość i stabilność obrazu w czasie oraz obsługę przezroczystości. Recenzja odnotowała też większą liczbę cząsteczek, udoskonalone cieniowanie otoczenia SSAO i odbicia SSR o wyższej rozdzielczości. Przy błyszczących i odbijających światło powierzchniach PSSR powodowało jednak widoczny szum i niestabilność obrazu.
Włączenie trybu 120 Hz na PS5 Pro wyłącza PSSR i uruchamia SMAA, czyli metodę wygładzania krawędzi. Digital Foundry przypisało wersjom korzystającym z SMAA szum obrazu, migotanie drobnych elementów geometrii oraz sporadyczny efekt smużenia, znany jako ghosting. Wybór trybu na PS5 Pro wiąże się więc także ze zmianą sposobu przetwarzania obrazu.
Xbox Series S, tryb 60 Hz i multiplayer
Xbox Series S celuje w obraz wyjściowy 1440p. Digital Foundry odnotowało na tej konsoli usunięcie odbić ekranowych, niższą rozdzielczość cieni i mniej złożone cieniowanie otoczenia. W meczach online raportowany zakres wynosił 70–100 kl./s, natomiast tryb kampanii 120 Hz miał trudności z utrzymaniem wysokiej liczby klatek.
W standardowym multiplayerze PS5, PS5 Pro i Xbox Series X na ogół utrzymywały 120 kl./s, z niewielkimi spadkami podczas wymagających serii eliminacji. Przy 60 Hz PS5 i PS5 Pro gubiły zaledwie kilka klatek w ciągu wielu godzin rozgrywki. Xbox Series X spadał do wysokich 50 kl./s podczas intensywnych starć w kampanii i multiplayerze; VRR, czyli zmienna częstotliwość odświeżania, albo wyjście 120 Hz mogły częściowo złagodzić te wahania. Digital Foundry odnotowało również przycięcia w prerenderowanych przerywnikach filmowych podczas ładowania danych misji.