Na análise técnica publicada pela Digital Foundry em 6 de novembro de 2026, o PS5 Pro teve a maior das três médias comparáveis na campanha em 120 Hz: 104 fps, contra 82 fps no Xbox Series X e 77 fps no PS5. Nesse modo, porém, o Pro desativa o PSSR e usa SMAA.
Resolução interna e alvo de saída
Resolução interna é a quantidade de pixels com que o jogo monta a imagem antes de aplicar técnicas de reconstrução. Ela não é necessariamente igual ao alvo de saída, como 4K. Na contagem de pixels de uma cena da campanha, a Digital Foundry relatou os seguintes valores:
| Console | Resolução interna habitual e faixa relatada | Reconstrução e alvo de saída |
| PS5 Pro | 2560 × 1440, fixa | PSSR, alvo 4K; em 120 Hz, SMAA |
| PS5 | 2688 × 1512; faixa de 1920 × 1080 a 3840 × 2160 | SMAA, alvo 4K |
| Xbox Series X | 2986 × 1680; faixa de 1920 × 1080 a 3840 × 2160 | SMAA, alvo 4K |
| Xbox Series S | 1200 × 675; faixa de 1200 × 675 a 2080 × 1170 | SMAA, alvo 1440p |
Para entender a imagem final, separe a resolução interna do alvo de saída: mirar 4K não significa renderizar cada quadro em 4K nativo.
O PS5 Pro mantém a resolução interna em 2560 × 1440 nessa comparação e usa PSSR para atingir o alvo 4K. A mudança para SMAA em 120 Hz altera o método de reconstrução, não o alvo de saída.
Médias da campanha em 120 Hz
Nas sequências exigentes da campanha, a Digital Foundry registrou médias diferentes nos três consoles com resultados comparáveis:
| Console | Média relatada |
| PS5 Pro | 104 fps |
| Xbox Series X | 82 fps |
| PS5 | 77 fps |
A diferença entre as médias do PS5 Pro e do PS5 é de 27 fps, ou cerca de 35,1% em relação aos 77 fps do PS5. É uma conta feita a partir dos resultados desse teste, não uma medida para toda cena ou partida.
O que muda entre PSSR e SMAA
No PS5 Pro, a Digital Foundry relatou melhorias associadas ao PSSR na qualidade da imagem, na estabilidade temporal e no tratamento de transparências. Também apontou maior volume de partículas, oclusão de ambiente aprimorada e reflexos em espaço de tela com resolução mais alta. Em superfícies brilhantes ou refletivas, porém, observou ruído e instabilidade.
O modo de 120 Hz do PS5 Pro desativa o PSSR e passa a usar SMAA, técnica de antisserrilhamento. A Digital Foundry também relatou ruído na imagem, cintilação em geometria fina e ghosting ocasional nas configurações que usam SMAA.
Series S, modo de 60 Hz e multiplayer
No Xbox Series S, o alvo de saída é 1440p. A análise relata reflexos em espaço de tela removidos, sombras com resolução menor e oclusão de ambiente menos complexa. Nas partidas online, a taxa de quadros ficou entre 70 e 100 fps; em cenários padrão, o console manteve 60 fps na maioria das situações. Já na campanha em 120 Hz, teve dificuldade para sustentar taxas altas.
No modo de saída a 60 Hz, a Digital Foundry registrou apenas alguns quadros perdidos no PS5 e no PS5 Pro ao longo de horas de jogo. No Xbox Series X, a taxa caiu para a faixa alta dos 50 fps em tiroteios intensos, tanto na campanha quanto no multiplayer. VRR, ou taxa de atualização variável, e saída a 120 Hz podem amenizar parte dessa instabilidade no Series X.
No multiplayer padrão, as três configurações premium, PS5, PS5 Pro e Xbox Series X, geralmente ficaram em 120 fps, com pequenas quedas durante sequências de eliminações mais exigentes.