In een zware campagnetest op 120 Hz rapporteerde Digital Foundry gemiddeld 104 fps op PS5 Pro, tegenover 82 fps op Xbox Series X en 77 fps op PS5. Daarmee had PS5 Pro het hoogste gerapporteerde gemiddelde van deze drie consoles in die test. Digital Foundry publiceerde de technische vergelijking op 6 november 2026.

Vergelijk de cijfers per modus: een gemiddelde uit de campagne, prestaties in multiplayer en framerates bij 60 Hz beschrijven verschillende speelsituaties.

Gerapporteerde resolutie en uitvoer per console

De consoles verschillen in interne resolutie, beeldreconstructie en uitvoerdoel. De interne resolutie is het beeld waarop de console de game rendert voordat het naar het uitvoerformaat wordt opgeschaald. De waarden en bereiken hieronder zijn metingen van Digital Foundry in een campagnescène.

ConsoleInterne resolutieBeeldreconstructie en uitvoerdoel
PS5 ProVast: 2560 × 1440PSSR met een 4K-uitvoerdoel; in de 120Hz-modus gebruikt de console SMAA in plaats van PSSR
PS5Gebruikelijk: 2688 × 1512; bereik: 1920 × 1080 tot 3840 × 2160SMAA met een 4K-uitvoerdoel
Xbox Series XGebruikelijk: 2986 × 1680; bereik: 1920 × 1080 tot 3840 × 2160SMAA met een 4K-uitvoerdoel
Xbox Series SGebruikelijk: 1200 × 675; bereik: 1200 × 675 tot 2080 × 1170SMAA met een 1440p-uitvoerdoel

De PS5 Pro houdt volgens de review een vaste interne resolutie aan. Bij PS5, Xbox Series X en Xbox Series S varieert die per scène. Een uitvoerdoel van 4K of 1440p is daarbij niet hetzelfde als een vaste interne renderresolutie.

Framerates in de zware campagne op 120 Hz

Digital Foundry bespreekt in deze Engelstalige technische review de resolutie, beeldkwaliteit en framerates op PS5, PS5 Pro en Xbox Series X|S.

De drie gerapporteerde gemiddelden lopen uiteen: PS5 Pro kwam uit op 104 fps, Xbox Series X op 82 fps en PS5 op 77 fps. De vergelijking geldt voor de zware campagnetests op 120 Hz van Digital Foundry, niet voor iedere scène of speelmodus.

ConsoleGemiddelde framerate
PS5 Pro104 fps
Xbox Series X82 fps
PS577 fps

Het verschil tussen de gemiddelden van PS5 Pro en PS5 is 27 fps. Ten opzichte van de 77 fps van PS5 is dat ongeveer 35,1% hoger. Dat is een berekening op basis van de twee gerapporteerde testgemiddelden.

PSSR, SMAA en beeldkwaliteit

PSSR, de opschaaltechniek op PS5 Pro, ging volgens Digital Foundry samen met verbeteringen in beeldkwaliteit, temporele stabiliteit en transparantie. De review meldde ook meer deeltjes, verbeterde schermruimte-ambient occlusion en reflecties met een hogere resolutie. Op glanzende of reflecterende oppervlakken zag Digital Foundry bij PSSR ruis en instabiliteit.

Op PS5 Pro schakelt de 120Hz-modus PSSR uit en gebruikt die SMAA. Ook bij SMAA rapporteerde Digital Foundry beeldruis, flikkering van fijne geometrie en soms ghosting, waarbij een beeldspoor zichtbaar blijft na beweging. De 120Hz-cijfers van PS5 Pro horen dus bij een andere reconstructiemethode dan de PSSR-modus.

Digital Foundry meldde daarnaast haperingen in vooraf gerenderde tussenfilmpjes terwijl missiegegevens op de achtergrond werden geladen.

Series S, 60Hz-gaming en multiplayer

Voor Xbox Series S rapporteerde Digital Foundry een uitvoerdoel van 1440p en visuele concessies: schermruimte-reflecties zijn verwijderd, de schaduwresolutie is lager en ambient occlusion is minder complex. In onlinewedstrijden lag de gerapporteerde framerate tussen 70 en 100 fps. De 120Hz-campagnemodus had moeite om hoge framerates vast te houden; in de meeste standaardsituaties rapporteerde de review 60 fps.

Bij 60 Hz zagen PS5 en PS5 Pro volgens Digital Foundry tijdens uren spelen slechts een handvol verloren frames. Xbox Series X zakte tijdens intense vuurgevechten in de campagne en multiplayer naar de hoge 50 fps. VRR, oftewel variabele verversingssnelheid, of uitvoer op 120 Hz kon die schommelingen volgens de review deels opvangen.

In standaardmultiplayer hielden de drie premiumconsoleconfiguraties doorgaans 120 fps vast, met kleine dalingen tijdens veeleisende killstreaks. De gerapporteerde cijfers laten daarmee zien waarom een campagnetest op 120 Hz, een onlinewedstrijd op Series S en een vuurgevecht op 60 Hz niet rechtstreeks naast elkaar als één prestatiemeting gelezen kunnen worden.