Digital Foundry registró el promedio más alto en PS5 Pro: 104 fps en su prueba exigente de campaña a 120 Hz, frente a 82 fps en Xbox Series X y 77 fps en PS5. En ese modo, la consola de Sony desactiva PSSR y utiliza SMAA. El análisis técnico de Digital Foundry, publicado el 6 de noviembre de 2026, compara las cuatro consolas en resolución, calidad de imagen y rendimiento.
Resolución interna y objetivo de salida
La resolución interna es la imagen que genera la consola antes del escalado. Digital Foundry midió estos valores habituales y rangos en una escena de campaña; el objetivo de salida es una referencia distinta:
| Consola | Resolución interna habitual | Rango interno reportado | Escalado y objetivo de salida |
| PS5 Pro | 2560×1440, fija | 2560×1440, fija | PSSR con objetivo 4K; SMAA en el modo de 120 Hz |
| PS5 | 2688×1512 | 1920×1080–3840×2160 | SMAA, objetivo 4K |
| Xbox Series X | 2986×1680 | 1920×1080–3840×2160 | SMAA, objetivo 4K |
| Xbox Series S | 1200×675 | 1200×675–2080×1170 | SMAA, objetivo 1440p |
La PS5 Pro mantiene una resolución interna fija en los datos reportados. En PS5, Xbox Series X y Xbox Series S, la resolución dinámica puede variar dentro de los rangos indicados. Las cifras no describen por sí solas la nitidez final: también importa el método de escalado y, en PS5 Pro, el modo elegido.
La versión para Switch 2 es otra configuración de consola y NeoTeo la aborda por separado en su análisis de latencia, fps y resolución.
La campaña exigente a 120 Hz
En esa prueba, PS5 Pro promedió 104 fps, Xbox Series X 82 fps y PS5 77 fps, según Digital Foundry. En las secuencias más exigentes de PS5 Pro, la tasa osciló entre 80 y 120 fps.
| Consola | Promedio reportado en campaña a 120 Hz |
| PS5 Pro | 104 fps |
| Xbox Series X | 82 fps |
| PS5 | 77 fps |
La diferencia entre los promedios de PS5 Pro y PS5 es de 27 fps, aproximadamente un 35,1 % respecto a los 77 fps de PS5. Es una operación hecha a partir de esas dos cifras, no un resultado para cada escena.
En PS5 Pro, elegir 120 Hz cambia tanto la tasa de cuadros como el método de tratamiento de imagen: PSSR deja paso a SMAA.
PSSR y SMAA cambian la imagen
Digital Foundry atribuyó a PSSR mejoras en calidad de imagen, estabilidad temporal y tratamiento de transparencias en PS5 Pro, además de más partículas y mejoras en la oclusión ambiental y los reflejos de espacio de pantalla. También observó ruido e inestabilidad en superficies brillantes o reflectantes.
En el modo de 120 Hz, PS5 Pro deja de usar PSSR y pasa a SMAA. Digital Foundry asoció SMAA en las plataformas que lo utilizan con ruido de imagen, parpadeo en geometría fina y algo de ghosting, es decir, estelas ocasionales en objetos en movimiento.
Xbox Series S, 60 Hz y multijugador
Xbox Series S tiene un objetivo de salida de 1440p. Digital Foundry reportó reflejos de espacio de pantalla eliminados, sombras de menor resolución y una oclusión ambiental menos compleja. En partidas online, la tasa se situó entre 70 y 100 fps; en la campaña a 120 Hz, a la consola le costó mantener tasas altas.
En el multijugador estándar, PS5, PS5 Pro y Xbox Series X generalmente se mantuvieron en 120 fps, con pequeñas caídas durante rachas de bajas exigentes. A 60 Hz, Digital Foundry observó solo un puñado de fotogramas perdidos tras horas de juego en PS5 y PS5 Pro. En Xbox Series X, la tasa bajó a la franja alta de los 50 fps durante tiroteos intensos; VRR o una salida a 120 Hz podían mitigar parcialmente esas caídas.
Digital Foundry también observó tirones en escenas cinemáticas prerenderizadas mientras se cargaban datos de misión en segundo plano.