Obtener una buena experiencia de realidad virtual es fundamental, pero la «primera generación» de dispositivos solo nos ha dado una especie de ventanas digitales. La próxima etapa debería centrarse en eliminar los límites de movimiento, aunque parece que habrá que esperar. Mientras tanto, podemos seguir usando sistemas de teletransportación en los juegos o probar algo como Ninja Run, una técnica inspirada en los personajes de anime que corren con los brazos apuntando hacia atrás.
Es posible que algunos recuerden los métodos de viaje en TES: Morrowind (botes, Silt Striders y el teletransporte del Gremio de Magos). Con Oblivion se instaló el concepto de «fast travel», al que muchos jugadores se opusieron al principio, pero con el tiempo demostró su efectividad. Aun así, tengo buenos recuerdos de Morrowind y sus lentas caminatas entre tormentas de arena. La idea de ver juegos como Morrowind, Oblivion, Skyrim y Fallout en realidad virtual es muy tentadora, aunque el fast travel podría diluir la experiencia. De hecho, ya está sucediendo con otros juegos: el potencial de movimiento es enorme, pero el personaje solo salta de un lado a otro…
… a menos que, en el futuro, los juegos incorporen algo similar a Ninja Run. El usuario de Steam «FultonX» (cuyo nombre real es Sean Hall) presenta Ninja Run como una alternativa a las opciones clásicas de teletransporte obligatorio en realidad virtual. Todo lo que debe hacer el jugador es extender los brazos hacia atrás, igual que ciertos personajes de anime cuando corren. FultonX explica que Ninja Run no provoca mareos ni nada por el estilo, ya que el movimiento está ligado de forma proporcional a nuestros músculos y a la orientación del oído interno.
El único problema que veo en Ninja Run son sus requisitos de hardware. El vídeo muestra tres PlayStation Move, uno de ellos colocado sobre el casco virtual para formar el triángulo de detección. De todas formas, eso no impide a los interesados descargar una demo de Ninja Run y probarla en sus propias plataformas.