Obtenir une bonne expérience virtuelle est critique, mais cette « première génération » d'appareils ne nous a livré que l'équivalent de fenêtres numériques. La prochaine phase de la réalité virtuelle devra se concentrer sur éliminer les limites de mouvement, cependant, tout semble indiquer qu'il faudra attendre un bon moment. Jusqu'à présent, il existe deux options : continuer à utiliser des systèmes de « téléportation » dans les jeux, ou adopter quelque chose comme Ninja Run, une technique inspirée des personnages d'anime qui courent les bras pointés vers l'arrière.
Du fast travel à la réalité virtuelle
Il est probable que certains de nos lecteurs se souviennent des principales méthodes de voyage dans TES: Morrowind (bateaux, Silt Striders, et la téléportation de la Guilde des Mages). Avec l'arrivée d'Oblivion, le concept de « fast travel » s'est installé, que de nombreux joueurs ont d'abord rejeté, mais avec le temps son efficacité a été prouvée. Malgré tout, j'ai de bons souvenirs de Morrowind et de ses lentes marches à travers les tempêtes de sable. L'idée de voir des jeux comme Morrowind-Oblivion-Skyrim-Fallout en réalité virtuelle est très tentante, bien que le fast travel pourrait diluer l'expérience. En fait, cela se produit déjà avec d'autres jeux. Le potentiel de mouvement est énorme, mais la seule chose que fait le personnage est de sauter d'un côté à l'autre…
Ninja Run, une alternative inspirée des anime
… à moins que, à l'avenir, les jeux n'incorporent quelque chose de similaire à Ninja Run. L'utilisateur de Steam « FultonX » (de son vrai nom Sean Hall) présente Ninja Run comme une alternative aux options classiques de téléportation obligatoire dans les jeux de réalité virtuelle. Tout ce que le joueur doit faire est d'étendre les bras vers l'arrière, de la même manière que le font certains personnages d'anime lorsqu'ils courent. FultonX explique que Ninja Run ne provoque pas de vertiges ni rien de ce genre, car le mouvement est lié proportionnellement à nos muscles et à l'orientation de l'oreille interne.
Le seul problème que je vois dans Ninja Run réside dans ses exigences matérielles. La vidéo nous montre trois PlayStation Move, dont l'un est placé sur le casque virtuel pour former le triangle de détection. Quoi qu'il en soit, cela n'empêche pas ceux qui sont intéressés de télécharger une démo de Ninja Run et de l'essayer sur leurs propres plateformes.