Ottenere una buona esperienza virtuale è fondamentale, ma questa «prima generazione» di dispositivi ci ha offerto solo l'equivalente di finestre digitali. La prossima fase per la realtà virtuale dovrebbe concentrarsi sull'eliminazione dei limiti di movimentoeliminazione dei limiti di movimento, ma sembra che bisognerà aspettare un bel po'. Nel frattempo, ci sono due opzioni: continuare a usare sistemi di «teletrasporto» nei giochi, o adottare qualcosa come Ninja Run, una tecnica ispirata a personaggi anime che corrono con le braccia rivolte all'indietro.
Dal teletrasporto al fast travel
È probabile che alcuni dei nostri lettori ricordino i principali metodi di viaggio in TES: Morrowind (barche, Silt Striders e il teletrasporto del Gremio dei Maghi). Con l'arrivo di Oblivion si è affermato il concetto di «fast travel», che molti giocatori all'inizio rifiutavano, ma col tempo è stata dimostrata la sua efficacia. Anche così, ho buoni ricordi di Morrowind e delle sue lente camminate attraverso le tempeste di sabbia. L'idea di vedere giochi come Morrowind-Oblivion-Skyrim-Fallout in realtà virtuale è molto allettante, anche se il fast travel potrebbe diluire l'esperienza. In effetti, sta già accadendo con altri giochi. Il potenziale di movimento è enorme, ma l'unica cosa che fa il personaggio è saltare da una parte all'altra…
Ninja Run: la tecnica ispirata agli anime
… a meno che, in futuro, i giochi integrino qualcosa di simile a Ninja Run. L'utente di Steam «FultonX» (vero nome Sean Hall) presenta Ninja Run come un'alternativa alle classiche opzioni di teletrasporto obbligatorio nei giochi di realtà virtuale. Tutto quello che deve fare il giocatore è estendere le braccia all'indietro, allo stesso modo in cui fanno certi personaggi anime quando corrono. FultonX spiega che Ninja Run non causa vertigini né altro, poiché il movimento è legato in modo proporzionale ai nostri muscoli e all'orientamento dell'orecchio interno.
L'unico problema che vedo in Ninja Run sono i requisiti hardware. Il video ci mostra tre PlayStation Move, uno dei quali è posizionato sul visore virtuale per formare il triangolo di rilevamento. Comunque, questo non impedisce a chi è interessato di scaricare una demo di Ninja Run e provarla sulle proprie piattaforme.