Een goede virtuele ervaring is cruciaal, maar deze eerste generatie apparaten leveren alleen het equivalent van digitale vensters. De volgende fase van virtual reality zou zich moeten richten op het wegnemen van bewegingslimieten, maar het lijkt erop dat we nog even moeten wachten. Tot die tijd zijn er twee opties: de teleportatiesystemen in games blijven gebruiken, of iets als Ninja Run adopteren, een techniek geïnspireerd op anime-personages die rennen met hun armen naar achteren.
Het is waarschijnlijk dat sommige lezers zich de belangrijkste reismethoden in TES: Morrowind herinneren (boten, Silt Striders en de teleportatie van het Magiërsgilde). Met de komst van Oblivion werd het concept fast travel geïntroduceerd, dat door veel spelers aanvankelijk werd afgewezen, maar na verloop van tijd bleek het effectief. Toch heb ik goede herinneringen aan Morrowind en de langzame wandelingen door de zandstormen. Het idee om games als Morrowind-Oblivion-Skyrim-Fallout in virtual reality te zien is erg verleidelijk, maar fast travel zou de ervaring kunnen verwateren. In feite gebeurt dat al met andere games. Het bewegingspotentieel is enorm, maar het enige dat het personage doet is van de ene kant naar de andere springen…
… tenzij games in de toekomst iets als Ninja Run incorporeren. De Steam-gebruiker FultonX (echte naam Sean Hall) presenteert Ninja Run als alternatief voor de klassieke verplichte teleportatiemogelijkheden in virtual reality-games. Het enige wat de speler moet doen is zijn armen naar achteren strekken, net zoals bepaalde anime-personages dat doen wanneer ze rennen. FultonX legt uit dat Ninja Run geen duizeligheid veroorzaakt, omdat de beweging evenredig is gekoppeld aan onze spieren en aan de oriëntatie van het binnenoor.
Het enige probleem dat ik zie met Ninja Run zit in de hardwarevereisten. De video toont drie PlayStation Move, waarvan er één op de VR-headset is geplaatst om de detectiedriehoek te vormen. Dat weerhoudt geïnteresseerden er echter niet van om een demo van Ninja Run te downloaden en het op hun eigen platformen te testen.