Un informe publicado el 8 de octubre situó en torno al 96 % la proporción de instrucciones de sombreado conocidas que AnyPS5 había traducido, frente a cerca del 50 % la semana anterior. El porcentaje cuenta instrucciones gráficas; los resultados de compatibilidad se expresan por juego y configuración.

Qué mide el avance en sombreadores

Las instrucciones de sombreado son órdenes que intervienen en cómo se dibujan los gráficos de un juego. El porcentaje citado describe cuántas de las instrucciones conocidas puede traducir el proyecto, no cuántos juegos de PS5 funcionan en un PC.

Otro recuento, publicado a comienzos de octubre, separó esa tarea de la implementación de funciones PRX: rutinas de bibliotecas del sistema que los juegos necesitan para enlazar determinadas funciones.

MétricaImplementado o traducidoCobertura reportada
Funciones PRX descubiertas2.449 de 2.81587,0 %
Instrucciones de sombreado conocidas1.125 de 1.16696,48 %

La documentación de AnyPS5 define la cobertura PRX sobre las funciones identificadas por el proyecto hasta ese momento; ese conjunto puede ampliarse a medida que se declaran más funciones. Las instrucciones gráficas y las funciones del sistema son inventarios distintos, así que sus porcentajes describen avances diferentes.

Cómo adapta AnyPS5 los ejecutables de PS5

AnyPS5 describe un relinkador que convierte ejecutables de PS5 al formato nativo del sistema de destino y proporciona implementaciones de bibliotecas PRX para enlazar sus funciones. El proyecto apunta a Windows y Linux y señala que su método no utiliza emulación ni un proceso de ejecución separado.

El relinkado no elimina el trabajo necesario para que funcionen las llamadas a las bibliotecas del sistema y los gráficos. AnyPS5 también traduce instrucciones de sombreado; su documentación indica que el recompilador puede producir SPIR-V, una representación intermedia utilizada en gráficos.

Qué juegos tienen resultados concretos

Demostración de Dead Cells en Windows con AnyPS5

La tabla de compatibilidad de AnyPS5 clasifica Dreaming Sarah como jugable durante la partida en Windows. Registra 60 FPS con una GTX 1050 Ti y un i5-7500 a 3,4 GHz, y 36 FPS con Intel HD Graphics 620 y un i5-7200 a 2,5 GHz.

En una demostración publicada el 26 de septiembre, el creador de una prueba de Dead Cells comunicó entre 55 y 60 FPS en interiores y entre 30 y 35 FPS en exteriores, con un Ryzen 7 5800X3D y una RTX 5070 Ti. Son cifras de esa partida y ese equipo, no una referencia para otros ordenadores.

Otra demostración, publicada el 3 de octubre, mostró God of War: Sons of Sparta en Windows. Su creador comunicó alrededor de 60 FPS con un 5800X3D y una RTX 5070 Ti; la prueba utilizó la versión 01.008.001 (PPSA28997) y una GPU NVIDIA. También indicó que se producían bloqueos o congelaciones y que quedaba mucho juego por probar.