Un rapporto pubblicato l’8 ottobre riferisce che la quota di istruzioni shader GPU tracciate e tradotte da AnyPS5 è salita da circa il 50% al 96% circa nella settimana precedente. Il dato riguarda la traduzione grafica: la compatibilità dei giochi si valuta titolo per titolo.
Come AnyPS5 tratta gli eseguibili PS5
AnyPS5 è un progetto open source che punta a eseguire software PS5 su Windows e Linux. La descrizione del progetto spiega che il suo relinker converte gli eseguibili nel formato nativo del sistema di destinazione e implementa librerie di sistema PRX per il collegamento dinamico. Il progetto dichiara di non usare emulazione né un processo di esecuzione separato.
Il lavoro coinvolge più componenti: le librerie PRX forniscono funzioni di sistema, mentre il compilatore shader traduce le istruzioni grafiche. Il codice interessato è x86-64.
Due metriche, due insiemi distinti
Un rapporto pubblicato il 7 ottobre ha riportato conteggi separati per le funzioni PRX e le istruzioni shader. Le percentuali descrivono la copertura di quelle due categorie tecniche.
| Misura | Conteggio implementato o tradotto | Copertura riportata |
| Funzioni delle librerie di sistema PRX scoperte | 2.449 su 2.815 | 87,0% |
| Istruzioni shader note | 1.125 su 1.166 | 96,48% |
Per le funzioni PRX, il denominatore comprende quelle conosciute dal progetto fino a quel momento e può crescere quando vengono aggiunte nuove funzioni. Le percentuali, quindi, riguardano l’implementazione delle funzioni e delle istruzioni tracciate, non la parte del catalogo PS5 giocabile su PC.
Quali giochi hanno risultati su PC
La matrice di compatibilità di AnyPS5 elenca Dreaming Sarah come giocabile durante la partita su Windows: indica 60 FPS con GTX 1050 Ti e i5-7500 a 3,4 GHz, e 36 FPS con Intel HD Graphics 620 e i5-7200 a 2,5 GHz.
Una dimostrazione separata riguarda la versione PS5 di Dead Cells eseguita su Windows. Il creatore riferisce 55–60 FPS al chiuso e 30–35 FPS all’aperto con Ryzen 7 5800X3D e RTX 5070 Ti; nella sessione descritta funzionano anche audio, tastiera, mouse e gamepad. Questi valori sono legati a quel gioco e a quella configurazione.
Una dimostrazione di God of War: Sons of Sparta riferisce circa 60 FPS su una configurazione con 5800X3D e RTX 5070 Ti, usando la versione 01.008.001 (PPSA28997). La prova ha riguardato hardware NVIDIA; sono stati segnalati crash o blocchi occasionali e ampie parti del gioco restavano non testate.