Um relato publicado em 8 de outubro informou que a cobertura de instruções de shader acompanhadas pelo AnyPS5 havia passado de cerca de 50% para cerca de 96% na semana anterior. O percentual descreve a tradução de instruções gráficas conhecidas; compatibilidade com jogos é outra medida, avaliada título a título.

O que o avanço nos shaders mede

Shaders são instruções usadas para produzir efeitos gráficos. Traduzir uma parcela grande delas é um avanço técnico, mas não informa quantos jogos inteiros conseguem funcionar: um título também depende das bibliotecas de sistema e de outros recursos gráficos necessários à execução.

Um balanço separado informou 1.125 de 1.166 instruções de shader conhecidas traduzidas, ou 96,48%. Também relatou 2.449 de 2.815 funções PRX descobertas implementadas, ou 87,0%. PRX são bibliotecas de sistema usadas pelo console; cada percentual tem seu próprio conjunto e denominador.

MedidaImplementado ou traduzidoCobertura relatada
Funções PRX descobertas2.449 de 2.81587,0%
Instruções de shader conhecidas1.125 de 1.16696,48%

No caso das funções PRX, o próprio projeto calcula a cobertura sobre as funções identificadas até então. Esse total pode crescer conforme novas funções são declaradas.

Como o AnyPS5 leva executáveis ao Windows e ao Linux

O AnyPS5 descreve sua abordagem como um relinkamento: a ferramenta converte o executável do PS5 para o formato nativo do sistema de destino, enquanto implementações das bibliotecas PRX dão suporte à ligação dinâmica. O projeto diz que o método não usa emulação convencional nem um processo de execução separado.

A tradução das instruções gráficas continua fazendo parte do trabalho. O caminho técnico descrito usa a arquitetura x86-64; não se trata de converter o código para x86 de 32 bits. O repositório aponta Windows e Linux como sistemas-alvo, mas isso não significa que cada jogo tenha o mesmo resultado nos dois sistemas.

Quais jogos já rodaram no PC?

Assista à demonstração de Dead Cells rodando no Windows por meio do AnyPS5

A tabela de compatibilidade do projeto lista Dreaming Sarah como jogável durante a partida no Windows. Ela registra 60 FPS em uma configuração com GTX 1050 Ti e i5-7500 a 3,4 GHz, e 36 FPS com Intel HD Graphics 620 e i5-7200 a 2,5 GHz.

Uma demonstração relatada pelo criador mostrou a versão de PS5 de Dead Cells rodando no Windows por meio do AnyPS5. O criador informou 55–60 FPS em ambientes internos e 30–35 FPS em ambientes externos, em um PC com Ryzen 7 5800X3D e RTX 5070 Ti. Também relatou funcionamento desde o menu até a partida, com áudio e controles por teclado, mouse e controle. Os números pertencem a esse jogo e a essa configuração.

Há ainda uma demonstração de God of War: Sons of Sparta no Windows, com cerca de 60 FPS relatados em um sistema com 5800X3D e RTX 5070 Ti. O teste usou a versão 01.008.001 (PPSA28997), foi feito apenas com GPU NVIDIA e teve travamentos e congelamentos; uma parte considerável do jogo ainda não havia sido testada.

A compatibilidade, portanto, aparece em resultados específicos por título, enquanto os percentuais descrevem funções PRX e instruções gráficas. O repositório informa que o AnyPS5 usa a licença GPL-2.0-only e não inclui nem distribui jogos, firmware, chaves criptográficas ou bibliotecas proprietárias.